21 de abril de 2013

O Mistério das Máscaras de Chumbo

۞ ADM Sleipnir


Muito pouco se sabe deste caso totalmente intrigante, ocorrido em 1966, e que resultou na morte de dois jovens. Em 17 de agosto, Manoel Pereira da Cruz e Miguel José Viana deixaram sua cidade natal, Campos dos Goytacazes, Brasil, com a finalidade de comprar materiais necessários para o seu trabalho como técnico de reparo de televisores. Testemunhas afirmaram que eles carregavam Cr$ 2.300.000,00 (cruzeiros), equivalente atualmente a R$ 3.000,00 , mas o dinheiro não foi encontrado.Eles disseram as suas famílias que ficariam fora a tarde toda. Ambos vestindo ternos, eles pegaram um ônibus para a cidade de Niterói, e chegaram lá às 14:30.


Manoel Pereira da Cruz

Miguel José Viana

Uma vez lá, eles compraram casacos impermeáveis, e uma garrafa de água em um bar. A garçonete que lhes serviu disse que um deles, Miguel, parecia muito nervoso e ficava constantemente verificando o relógio. A garçonete (alguns relatos dizem que foi o barman que falou com eles) foi a última pessoa a ver os homens vivos.

Ao sair do bar, eles se dirigiram ao Morro do Vintém, onde seus corpos foram encontrados três dias depois, por um rapaz que soltava pipa. Os corpos não mostravam nenhum sinal de violência ou causa aparente da morte. O suicídio foi descartado, já que os homens tinham obtido um voucher para retornar a garrafa de água vazia para o bar. Gracinda Barbosa Cortino de Souza e seus filhos, que viviam próximos ao morro onde foram encontrados, afirmaram terem visto um OVNI sobrevoando o local no momento exato em que os investigadores acreditavam que os dois homens morreram.

Bombeiros retirando os corpos dos dois homens, em 20 de agosto de 1966

Perto dos corpos estava a garrafa  de água vazia, um par de toalhas, e eles usavam um tipo de máscara de chumbo, utilizada para proteger contra a radiação. Surpreendentemente, nenhum teste toxicológico foi realizados nos homens, devido ao escritório do legista estar muito ocupado, e os corpos não foram conservados adequadamente para um exame posterior.

Em um bloco de notas que pertencia aos homens, junto de alguns símbolos e números, referentes a válvulas eletrônicas, estava escrito as palavras enigmáticas : "16:30 estar no local determinado. 18:30 ingerir cápsulas, após efeito proteger metais aguardar sinal máscara".

Além de tudo, os homens eram ávidos entusiastas por ufologia, e o morro era um renomado ponto de supostas aparições de OVNIs .O respeitado ufólogo Jacques Vallee afirmou que mesmo anos mais tarde a grama se recusa a crescer no local onde os corpos foram encontrados. O caso permanece um mistério até hoje.

✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

20 de abril de 2013

Tarasque

 ۞ ADM Sleipnir

Arte de Virginie Simard

O Tarasque (também chamado de Tarasca) é uma folclórica criatura quimérica, dita ter aterrorizado os arredores da cidade de Nerluc, na região sul francesa de Provença em tempos medievais. Ela era descrita como sendo uma espécie de dragão, dotada de seis pernas curtas como as de um urso, um corpo semelhante a um boi (ou cabra) e coberto com uma carapaça de tartaruga, além de uma cauda escamosa que terminava com um ferrão de escorpião. Ela tinha ainda uma cabeça e juba similares a um leão, orelhas de cavalo e uma face semelhante à humana. 

Algumas fontes afirmam que o Tarasque veio da região da Galácia, e seria fruto do cruzamento entre a gigantesca serpente marinha Leviatã com o Bonacon, uma criatura também medieval que expelia fezes flamejantes causando devastação por onde passava. 

Lenda

Segundo a lenda, o Tarasque habitava numa área próxima a cidade de Nerluc, às margens do rio Ródano, entre as florestas de  Arles e Avignon. Com seu enorme tamanho e força, devastou a região, matando todo ser vivo que cruzava seu caminho. Ele podia lançar chamas de seus olhos e de sua boca, e até mesmo seu hálito queimava tudo o que tocasse.Temendo que tamanha destruição alcançasse a cidade, o rei de Nerluc ordenou um ataque contra o Tarasque, utilizando catapultas para arremessar pedras e lanças contra ele, porém a criatura não sofreu dano algum. Legiões de soldados também foram enviadas para combatê-lo, mas por causa de sua concha impenetrável, suas lanças e armas eram inúteis.

O Desafio de Santa Marta

Um dia, enquanto vagava pela região pregando sobre sua fé e sobre milagres, Marta (irmã de Lázaro, que havia sido ressuscitado por Jesus) tomou conhecimento sobre o Tarrasque. O povo de Nerluc estava cético quanto as coisas que Marta pregava, e alguém sugeriu que se ela fosse capaz de realizar um milagre, certamente todos se converteriam. A multidão então propôs então que ela se livrasse do terrível Tarrasque, e ela aceitou o desafio.

Marta saiu para encontrar a criatura, enquanto o povo aplaudia sua coragem e, ao mesmo tempo, sentia pena dela. Em hipótese alguma eles esperavam vê-la novamente.

O fim do Tarrasque

Chegando ao local onde o Tarrasque habitava, Marta o encontrou, num momento em que ele devorava alguém que chegou perto demais de seu covil. Ela criou coragem e jogou um pouco de água benta no Tarasque, o que fez com que ele não pudesse mais usar seu hálito de fogo. Em seguida, ela ergueu uma cruz diante dele, entoando cânticos e orações, e isso foi tudo o que ela precisou fazer para subjulgá-lo. O Tarrasque se rendeu completamente à Marta, que colocou uma corda, feita com suas próprias tranças, em volta do seu pescoço e o conduziu até a cidade.

As pessoas não acreditaram quando viram Marta entrar na cidade trazendo consigo o Tarasque. Cheios de medo e ódio contra ele, imediatamente começaram a atirar pedras e lanças em sua direção, mas estas ricochetearam em suas costas sem lhe causar nenhum dano. Enquanto era atacado, o Tarasque não demonstrou nenhum tipo de reação, apenas andando e seguindo Marta conforme ela caminhava pela cidade. Mesmo que a criatura aparentasse não ser mais uma ameaça, as pessoas continuaram atacando-a e xingando-a, por todo o mal que ela havia lhes causado. Envergonhado e com remorso, o Tarasque, cujo caráter havia sido completamente mudado por sua conversão, caiu no chão e morreu. Em algumas versões da lenda, a criatura morreu de fato graças a ferimentos causados pelos moradores.


A situação com a criatura havia sido resolvida, e ninguém podia negar que era um milagre, então a maior parte da cidade ouviu as palavras de Marta e se converteu ao cristianismo. Em homenagem a esse evento milagroso, a cidade, que até então era conhecida como Nerluc, mudou seu nome para Tarascon.

A lenda de Tarasque possui alguns paralelos com outras lendas também francesas como La Gargouille e Peluda.

O Festival Tarasque

Um festival com o nome da criatura foi estabelecido em Tarascon no ano de 1469 por Renato I de Nápoles. No início, era celebrado no segundo domingo após o Pentecostes e era visto como uma forma de evitar o mal e as inundações, pelas quais o Tarasque fora culpado. Esse festival acontece até hoje, e um dos seus pontos altos é quando uma grande efígie do Tarasque desfila pelas ruas, sendo conduzia por uma jovem representando Santa Marta.

Cartão postal de 1905, ilustrando o Festival Tarasque

Cultura Popular
  • Em 25 de novembro de 2005, a UNESCO incluiu a lenda de Santa Marta e o Tarasque na lista de Obras Primas do Patrimônio Oral e Imaterial da Humanidade;
  • Uma espécie de dinossauro chamada Tarascosauro teve seu nome dado em homenagem ao Tarasque;
  • O Tarasque é destaque no brasão de armas da cidade de Tarascon;
  • Militares franceses nomearam uma arma 20 mm anti-aeronaves (53 T2),de Tarasque;
  • Além do festival em Tarascon, o Tarasque é uma das estátuas da procissão de Corpus Christi de muitas cidades espanholas (como Valência e Granada). 
  • A criatura Tarrasque (com 2 "r" ao invés de 1), famosa no clássico RPG Dungeons & Dragons, foi baseada no Tarasque.
Tarrasque

✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

19 de abril de 2013

Orfeu & Eurídice

۞ ADM Sleipnir


Na mitologia grega, Orfeu era um músico que cantava e tocava tão bem que até mesmo os animais, as rochas e as árvores dançavam suas músicas. Ele era o filho de Calíope, musa da poesia épica, e do deus Apolo. Foi Apolo quem deu a Orfeu a sua  primeira lira , o instrumento que ele sempre levava consigo.

Orfeu acompanhou Jasão e os Argonautas em sua busca pelo Velocino de Ouro e usou sua música várias vezes para facilitar a sua viagem. Em uma ocasião, ele acalmou o mar com sua maneira de tocar, outra vez, ele salvou os Argonautas das sereias mortais tocando tão alto que eles não podiam ouvir o canto das sereias. Ele também parou uma briga dos Argonautas  com uma canção sobre as origens do universo.


Um dia, Orfeu apaixonou-se pela ninfa Eurídice. Pouco depois de seu casamento, Eurídice foi mordida por uma cobra e acabou falecendo. De luto, Orfeu recusou-se a tocar ou cantar por um longo tempo. Finalmente, ele decidiu ir para o submundo para encontrar sua amada Eurídice. Seu modo de tocar encantou Caronte, o barqueiro que levava as almas dos mortos através do rio Estinge para o submundo. Caronte concordou em conduzir Orfeu através do rio, apesar  dele não estar morto. A música de Orfeu também domou Cérbero, o cão de três cabeças monstruoso que guardava os portões do submundo. Mesmo Hades e Perséfone, rei e rainha do submundo, não puderam resistir a sua melodia. Hades, a pedido de sua esposa, permitiu que Orfeu pudesse levar Eurídice de volta à Terra, com uma condição. Ele não deveria olhar para ela até que ambos atingissem a superfície. 


Orfeu levou sua esposa a partir do submundo, e quando ele chegou à superfície, ele estava tão feliz que ele olhou de volta para compartilhar o momento com Eurídice. Imediatamente, ela desapareceu no submundo.

Orfeu passou o resto de sua vida de luto por sua esposa perdida. Com o tempo sua dor enfureceu as Bacantes, um grupo de mulheres que adoravam o deus Dionísio. Para punir Orfeu por negligenciar as suas atenções, rasgaram-lo em pedaços. As Musas recolheram os pedaços de seu corpo e os enterraram, mas as Bacantes jogaram a sua cabeça e sua lira no Rio Hebrus. A cabeça continuou a cantar, e a lira continuou a tocar, e ambos acabaram descendo ao mar, finalmente chegando ao descanso na ilha de Lesbos. A cabeça se tornou um oráculo que rivalizava com o oráculo de Apolo, em Delfos. Os deuses colocaram a lira no céu como uma constelação.



CLIQUE NO BANNER ABAIXO PARA MAIS POSTS SOBRE

✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

18 de abril de 2013

O Monstro de Flatwoods

۞ ADM Dama Gótica 


O Monstro de Flatwoods, também conhecido como o Monstro do Condado de Braxton ou o Fantasma de Flatwoods, é um suposto extraterrestre ou criatura não identificada, com relatos de ter sido avistado na cidade de Flatwoods, localizada no Condado de Braxton, Virginia do Oeste (EUA), em 12 de setembro de 1952. 

Existem várias descrições da aparência da criatura, e a maioria concorda que ela era possuía pelo menos 10 metros de altura e que tinha um rosto vermelho que parecia brilhar de dentro para fora, e um corpo verde. Testemunhas descreveram a cabeça da criatura como tendo antenas, olhos não humanos, e formato de coração, ou tendo uma capa grande em forma de coração por trás dele. O corpo da criatura é descrito como sendo humanóide, e vestido com uma saia longa e escura, mais tarde descrita como sendo verde. Alguns registros dão conta de que a criatura não tinha braços visíveis, enquanto outros o descrevem como tendo braços curtos e grossos, terminando com dedos semelhantes a garras, que se projetavam na frente de seu corpo. 

Em 12 de setembro de 1952, dois irmãos, Edward e Fred May, e seu amigo Tommy Hyer (idades de 13, 12 e 10 anos, respectivamente) testemunharam um objeto brilhante cruzar o céu. O objeto parecia cair em direção às terras pertencente ao agricultor local G. Bailey Fisher. 

Após assistirem o objeto cair, os meninos foram para a casa dos irmãos de May onde relataram terem visto a queda do OVNI nas colinas. De lá, a Sra. May acompanhada por três garotos da localidade - Neil Nunley (14) e Ronnie Shaver (10), e 'Gene' Lemon (17) - foram para a fazenda Fisher, em um esforço para localizar o que quer que fosse que os meninos tinham visto. 

O cachorro de Lemon correu na frente e de repente começou a latir, e momentos depois correu de volta para o grupo com o rabo entre as pernas. Depois de andarem cerca de ¼ de milha (400 m), o grupo chegou ao topo de uma colina, onde alegaram ter visto uma grande "bola de fogo" pulsante cerca de 50 pés (15 m) à sua direita. Eles também detectaram uma névoa pungente que fez seus olhos e narizes queimarem. Lemon então notou duas pequenas luzes à esquerda do objeto, debaixo de uma árvore de carvalho perto deles e apontou sua lanterna em direção a eles, revelando a criatura, que foi relatada ter emitido um assobio estridente antes de deslizar em direção a eles, mudando de direção e, em seguida em direção a luz vermelha. Neste momento, o grupo fugiu em pânico. 

Ao voltar para casa da Sra. May contatou o xerife local Robert Carr, e o Sr. A. Lee Stewert, coproprietário do democrata Braxton, um jornal local. Stewert realizou uma série de entrevistas e retornou ao local com Lemon mais tarde naquela noite, onde ele relatou que "havia um odor forte de metal queimado". Xerife Carr e seu vice Burnell longo analisaram a área separadamente, mas nenhum relatou ter encontrado algum vestígio. 


Cedo na manhã seguinte, no sábado 13 de setembro, o Sr. A Stewart Lee visitou o local do encontro pela segunda vez e descobriu duas faixas alongadas na lama, bem como vestígios de um líquido preto grosso. Ele imediatamente reportou-as como sendo possíveis sinais de uma aterrissagem baseada na no fato de que a área não tinha sido submetida ao tráfego de veículo por pelo menos um ano. Mais tarde foi revelado que as faixas eram susceptíveis de ter sido de uma caminhonete Chevrolet 1942 conduzido por Max Lockard, que tinha ido ao local para procurar a criatura algumas horas antes da descoberta do Stewert. 

Após o acontecimento, o Sr. William e Donna Smith, investigadores associados à investigação Pires Civil, LA, obteve um grande número relato de testemunhas que afirmaram ter presenciado um fenômeno semelhante ou relacionado. Estes relatos incluíram a história de uma mãe e sua filha de 21 anos de idade, que alegou ter encontrado uma criatura com a mesma aparência e odor de uma semana antes do incidente de 12 de setembro, o encontro teria afetado a filha tão maneira que ela ficou confinada no hospital Clarksburg por três semanas. 

Eles também reuniram uma declaração da mãe de Eugene Lemon, em que ela disse que, no momento aproximado do acidente, a casa dela foi violentamente abalada e seu rádio ficou fora do ar por 45 minutos, e um relatório do diretor do Conselho de Educação local em que ele afirmou ter visto um disco voador decolando às 6h30 da manhã de 13 de setembro (de manhã depois que a criatura foi avistada). 

Depois de encontrar a criatura, vários membros do grupo do dia 12 de setembro relataram estarem abatidos com sintomas semelhantes que persistiram por algum tempo, que eles atribuíram a ter sido exposto ao nevoeiro emitido pela criatura. Os sintomas incluíam irritação do nariz e inchaço da garganta. Lemon sofria de vômitos e convulsões durante toda a noite, e teve dificuldades com sua garganta por várias semanas depois. 

Um médico que tratou várias das testemunhas relatou seus sintomas como sendo semelhante às vítimas do gás mostarda, embora esses sintomas também sejam comumente encontrados em pessoas que sofrem de histeria, que podem ser provocadas por exposição a uma traumática ou caso chocante. 

Após examinar o caso 48 anos depois do evento, Joe Nickell do Comitê de Investigação Paranormal grupo de Inquérito Skeptical (CSI), então conhecida como CSICOP, concluiu em 2000 que a luz brilhante no céu relatado pelas testemunhas em 12 de setembro era um provável um meteoro, que a luz pulsante vermelha era provavelmente o farol de navegação de uma aeronave, e que a criatura descrita por testemunhas se assemelhava uma coruja. Nickell afirmou que as duas últimas características foram distorcidas pelo elevado estado de ansiedade sentida pelas testemunhas depois de ter observado a suposta criatura. Nickell compartilha suas conclusões com uma série de outros pesquisadores, incluindo os da Força Aérea. 

Na noite de 12 de setembro, um meteoro havia sido observado em três estados, Maryland, Pensilvânia e Virgínia Ocidental, e que tinha sido erroneamente relatado como flamejante avião colidindo com o lado de uma colina em Elk River, cerca de 11 milhas (18 km) ao sudoeste da localização do avistamento Flatwoods. Três faróis vermelhos de aeronaves também foram visíveis a partir da área dos avistamentos, possivelmente representando a luz vermelha, vista pelas testemunhas, e a tonalidade vermelha no rosto da criatura. 

 

Nickell concluiu que a forma, movimento e sons relatados por testemunhas também foram consistentes com a silhueta, padrão de voo  e o chamar de uma coruja assustada no cimo de um galho de árvore; levando os pesquisadores a concluir que folhagem sob a coruja pode ter criado a ilusão das porções inferiores da criatura (saia longa e verde). Os pesquisadores também concluíram que a incapacidade das testemunhas de chegar a acordo sobre se a criatura tinha braços, combinados com o relatório Kathleen May de ele ter "pequenas, de garras mãos", que "estendidos em frente a ela" também combinava com a descrição de uma coruja de celeiro com suas garras segurando um galho de árvore. No entanto, alguns questionaram que se fosse uma coruja, então por que as testemunhas não a viram como tal, mesmo com uma lanterna apontada diretamente para ela. Os pesquisadores responderam que esta suposta criatura pode ser atribuída à histeria e ao elevado estado de tensão entre as testemunhas levando-os a ser pânico. 

Cultura Popular
  • Todos os anos há um festival em Flatwoods, West Virginia para comemorar o "Monstro Verde", é um festival de três dias a partir de uma tarde de sexta-feira e domingo final, um fim de semana de música ao vivo, e visita ao museu do monstro verde. 
  • O Monstro de Flatwoods aparece como o chefe final do game Amagon (de 1988) para NES e como o chefe da segunda fase do game Space Harrier II (também de 1988), lançado para o Mega Drive;
  • Os aliens (chamados de "Them") invadindo Romani Ranch em The Legend of Zelda: Majora Mask têm uma semelhança impressionante com o Monstro de Flatwoods; 
  • Ele também aparece no game para arcarde Tumblepop, de 1991, como o chefe do Mundo do Espaço; 
  • No anime Sgt. Frog, um alienígena baseado no monstro de Flatwoods aparece no episódio 11 da 1ª temporada; 
  • Em "Os arquivos de Springfield", um episódio do desenho animado Os Simpsons, Homer Simpson faz contato com uma criatura de uma forma semelhante ao dos encontros com o Monstro Flatwoods, e no final é revelado se tratar apenas do Sr. Burns sobre efeito de remédios;
  • No desenho Hora de Aventura, há um monstro chamado Grob Grod Glob Gob, adorado como um deus na terra de Ooo,e posteriormente revelado como uma criatura que vive em Marte no episódio "Filhos de Marte". É muito parecido com o Monstro de Flatwoods, exceto que ele é vermelho e tem uma cabeça flutuante com quatro faces.
✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

17 de abril de 2013

Merlin

۞ ADM Sleipnir

Arte de Matias Cabezas

Nas lendas sobre o Rei Arthur, o rei teve a ajuda e os conselhos de um poderoso mago chamado Merlin. Na verdade, este mago, que arranjou o nascimento de Arthur e muitos aspectos da sua vida, pode ser visto como a força condutora por trás das lendas arturianas. Muitas histórias sobre Merlin circularam nos tempos medievais.

Origens e fontes

A figura de Merlin parece basear-se em um mago chamado Myrddin, que apareceu na mitologia pré-cristã dos povos celtas. Os escritos de Nennius, um contador de histórias galês de cerca de a. D. 800, incluem contos de um jovem mago chamado Ambrosius que se tornou conselheiro de Vortigern, um lendário rei da recente Bretanha.

Quando o rei Arthur era um jovem garoto, o poderoso mago Merlin preparou-o para tornar-se o governante da Grã-Bretanha. Nos anos posteriores, Merlin se tornou o ajudante e conselheiro  de confiança do Rei Arthur.


Cerca de 300 anos depois, o cronista britânico Geoffrey de Monmouth contou uma história mais elaborada sobre o mago em sua "História dos Reis da Grã-Bretanha" (1136). Neste relato, um feiticeiro conhecido como Merlin Ambrosius serviu como conselheiro britânico do rei Uther Pendragon e, mais tarde, ao seu filho Arthur. Geoffrey de Monmouth também escreveu uma obra sobre Merlin que se baseou em velhas lendas celtas sobre um "homem selvagem da floresta" com poderes mágicos e adivinhação.

Algumas lendas mais recentes afirmam que Merlin era o filho de um demônio e de uma mulher humana. Apenas metade humano, Merlin era misterioso e imprevisível, às vezes, ajudando a raça humana, mas, por vezes, mudando de forma e passando longos períodos como um pássaro, uma nuvem, ou algo mais. Ele também desejava e seduzia as mulheres. Até o ano de 1200, no entanto, a influência do cristianismo foi remodelando as lendas do rei Artur e Merlin se tornou uma figura mais respeitável-  um velho sábio que fornecia orientação moral, bem como a magia.



Vida de Merlin e Obras 

Na lenda de Vortigern, o rei estava tentando construir um templo na planície de Salisbury, mas ele sempre caía. O menino Ambrosius disse ao rei sobre uma visão na qual ele tinha visto um dragão vermelho e um dragão branco lutando em uma piscina sob fundação do templo. A partir disso, ele previu que o dragão vermelho de Gales (Rei Vortigern) seria derrotado pelo dragão branco da Grã-Bretanha (Rei Uther Pendragon), o que mais tarde aconteceu. O mágico então construiu o templo por si próprio, usando sua magia para trazer pedras da Irlanda e organizá-las na planície em uma única noite. Segundo a lenda, foi dessa forma que o famoso monumento Stonehenge foi construído.

Merlin Ambrosius se tornou o aliado de Uther e usou sua magia para que Uther pudesse passar uma noite com a outra esposa do rei A criança nascida dessa união foi Arthur. Merlin previu que ele seria um grande rei, que uniria todos da Grã-Bretanha.

Encarregado da educação de Arthur, Merlin preparou o menino para o reinado. Alguns relatos dizem que o assistente moldou a espada mágica Excalibur que provou que Arthur era o rei legítimo. De acordo com outras histórias, Merlin também criou a Távola Redonda em torno do qual cavaleiros de Arthur se assentavam. Ele era ajudante de Arthur e consultor em muitas coisas. No entanto, mesmo Merlin não conseguiu evitar o desmoronamento da comunhão dos cavaleiros e a queda de Arthur, como contado em todas as versões das lendas arturianas.

Quanto à própria sorte de Merlin, relatos variam. Alguns dizem que ele perdeu o juízo depois da derrota de Arthur e entrou na mata. A maioria das versões da história do mago, no entanto, acabam com o seu ser enganado por uma bruxa chamada Nimue (ou em alguns contos por parte da Dama do Lago), com quem ele tinha se apaixonado. Nimue não se importava realmente com Merlin, mas simplesmente queria aprender os seus segredos. Quando ela já havia aprendido o suficiente, ela o prendeu em uma caverna subterrânea de onde ele nunca poderia escapar.

✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

16 de abril de 2013

Cú Chulainn

۞ ADM Berserker



Cú Chulainn foi um dos maiores heróis da mitologia Irlandesa, era um guerreiro a serviço de Conchobhar, rei de Ulster, ficou muito conhecido por sua defesa solitária de Ulster. É dito que Cú Chulainn teria vivido no ano 1 A.C e contos sobre ele e outros heróis teriam sido escritos a partir do ano 700 D.C.

As aventuras de Cú Chulainn foram gravadas numa série de contos conhecido como “Ciclo do Ulster”.

Início da vida

Assim como muitos heróis irlandeses, Cú Chulainn teve uma vida curta, aventureira e trágica. Ele era o filho de Dechtire, irmã do rei Conchobhar. Ela e algumas das suas damas foram sequestradas na sua noite de núpcias por Lugh, deus do sol, que apareceu para ela como uma mosca. Dechtire engoliu a mosca e depois deu à luz um filho cujo nome original era Setanta. Desde o nascimento, a criança possuía poderes extraordinários. Ele podia nadar como um peixe e possuía sete pupilas em cada olho, sete dedos em cada mão e em cada pé.

Com 6 anos de idade, ele disputou no campo de jogos de Emain Macha contra 150 rapazes ao mesmo tempo, deixando o rei Conchobhar admirado com suas habilidades. Então seu tio o convidou para acompanha-lo junto dos 50 maiores campeões do reino em uma festa na casa do ferreiro Cullan. Chegando ao local, Setanta foi atacado e matou em alto-defesa, o monstruoso cão de guarda do ferreiro, logo em seguida se ofereceu para proteger propriedade de Cullan até outro cão poder ser treinado. Foi nessa época que ele mudou seu nome para Cú Chulainn, que significa "Cão de Cullan".


Ele cresceu tornando-se um homem bonito com boa fala e sedutor, cuja fama era muito conhecida entre as mulheres.

Provas e realizações

Quando Cú Chulainn tornou-se adulto o suficiente para começar seu treinamento, o jovem se apaixonou por Emer, a filha de Monach Fogall Chietain. Quando ele começou a cortejá-la, ela lhe disse que não se casaria com um homem que não tivesse realizado um feito heroico.

Cú Chulainn então decide ir treinar com uma mulher guerreira chamada Scathach. Scathach  vivia em Skatha (Skye). Muitos heróis procuravam-na para passarem por seu treinamento, mas poucos passavam nos testes.

Cú Chulainn teve de atravessar a "Planície da má sorte" e evitar as criaturas de "Glen Perigoso", antes de chegar a "Ponte do Salto". Lá, Cú Chulainn encontrou seu amigo Ferdiad MacDamann. No meio da garganta, havia uma plataforma móvel que se deslocava para cima e para baixo. Um guerreiro tinha que pular para esta plataforma antes que ele possa saltar novamente para a segurança do outro lado do desfiladeiro, no entanto, geralmente o guerreiro era jogado de volta onde começou, ou caia na água (abaixo), que estava infestada de monstros marinhos. Nem Ferdiad nem os outros guerreiros que estavam com eles chegaram ao outro lado do desfiladeiro.  Após descansar por um tempo, Cú Chulainn decidiu dar o salto. Três vezes ele saltou para a plataforma do meio, e cada vez que ele saltava era jogado de volta. O quarto salto  foi enorme, e Cú Chulainn conseguiu passar a Ponte do Salto.

Depois de ter conseguido passar em todos os testes perigosos, Scathach concordou em ensinar Cú Chulainn sua arte marcial. Após passar um ano com ela, Cú Chulainn aprendeu novas habilidades de luta e guerra. Ele quis ficar com a mulher guerreira, até ela decidir ensinar-lhe a última habilidade, o segredo de Gae Bulg.

Gae Bulg era uma lança incrivelmente letal que lhe foi dada ao fim de seu treinamento. Ela foi feita a partir do osso de um monstro marinho, o Coinchenn, que morreu enquanto lutava contra outro monstro do mar, o Curruid. A técnica da lança mortal consistia em atira-la pelos dedos do pé. Sendo capaz de curvar o ar e mudar sua própria direção, assim que arremessada ela era inevitavelmente letal. Quando perfurava seu alvo, a lança penetrava em quase todas as partes do corpo do oponente, pois se abria em dezenas de farpas, o estrago era tanto que a única forma de recupera-la depois era, portanto o cadáver em pedaços. Cú Chulainn dominou a técnica do Gae Bulg.


Antes de ser liberado por Scathach, irrompeu a guerra entre Scathach e outra mulher-guerreira chamada Aife. Mesmo Scathach estava receosa de enfrentar Aife, que era a guerreira mais forte e mais  temível na Grã-Bretanha. Embora Scathach não quisesse que Cú Chulainn entrasse em batalha com ela, ele veio ajuda-la de qualquer maneira. Cú Chulainn desafiou Aife para um combate mortal. Antes de o duelo começar, o jovem herói aprendeu com Scathach, que as coisas que Aife tinha mais apreço eram a sua carruagem e seus cavalos. Durante a luta Aife conseguiu desarmar Cú Chulainn de todas as suas armas, mas antes de Aife matar o herói desarmado, ele exclamou que seus cavalos haviam caído. Aife ficou momentaneamente distraída e Cú Chulainn pulou em cima dela, desarmando-a e ameaçando mata-la, ele concordou em poupá-la, se Aife concordasse e em não atacar sua mentora novamente. Aife concordou.

Cú Chulainn permaneceu um bom tempo por lá, onde ele e Aife se tornaram amantes. Quando ela engravidou, ele deu-lhe um anel para que Aife desse ao seu filho. Cú Chulainn disse-lhe para enviar seu filho para ele quando esse tivesse idade suficiente para usar o anel. Cú Chulainn colocou um sortilégio sobre o filho chamado Connla que estava para nascer. O sortilégio foi de que ele nunca revelasse o seu nome e de nunca negar combate ou desafio. Anos mais tarde, este sortilégio traria consequências trágicas sobre Connla.

Durante suas aventuras em seu caminho de regresso para casa, Cú Chulainn salvou uma princesa e visitou o Submundo. Ele voltou à Irlanda e sozinho desafiou e lutou contra os filhos de Nechtan. Em uma fúria incontrolável, todos os filhos de Nechtan foram mortos, ele decepou todas as cabeças que mantinha como troféus. Ainda sofrendo com a fúria de batalha, ele capturou vários animais vivos, amarrando-os em seu carro antes de retornar a Emain Macha. Conchobar percebeu que muitas pessoas ainda morreriam, pois Cú Chulainn ainda estava furioso. O rei ordenou que todas as mulheres bonitas fossem colocadas nuas do lado de fora dos portões, para atender Cú Chulainn fora da cidade. Mesmo tomado pela fúria insana, Cú Chulainn envergonhou-se ao ver tantas mulheres nuas e isso serviu para distrai-lo. Enquanto ele estava distraído, os guerreiros de Emain Macha o agarraram e jogaram-no em um tanque de água fria. A água ferveu no tanque antes deste explodir, ele teve de ser afundado em água fria várias vezes, até que a raiva se aplacasse e ele recuperasse a compostura.


Já em casa, Cú Chulainn conseguiu sua maior vitória. Quando a rainha de Connacht, Medb, enviou um grande exército para roubar o Touro Castanho de Ulster (touro esse ganho por Cú Chulainn numa competição em Connacht sendo ele aclamado como herói), Cú Chulain os deteve sozinho, pois ele era imune à maldição  que enfraquecia todos os demais guerreiros. Diz a Lenda que o pai humano de Cú Chulainn (Sualtach Sídech ou Sualtaim) tinha o mesmo dom de imunidade a essa maldição que fora lançada por Macha, a deusa guerreira. Fala-se também que em batalhas difíceis como essa, o deus Lugh, também pai de Cú Chulainn, ajudava-o e por vezes substituía-o em combate por até três dias.

Depois da realização de feitos heroicos, Cú Chulainn começou a cortejar Emer novamente. Monach Fogall ainda não queria o herói como seu genro. Ele trancou totalmente sua residência e espalhou guardas, mas Cú Chulainn pulou o muro alto, derrotou os guerreiros e “raptou” Emer (ela não foi contra sua própria vontade). Realizando todos os feitos exigidos por Emer, ele retorna para Emain Macha, onde se casa com ela.

Cú Chulainn conseguiu muitas vitórias no Ulster, mas também algumas vitórias tristes. Travou um combate corpo a corpo com um jovem e poderoso oponente, sendo forçado a mata-lo para não ser morto por ele, somente depois descobrindo de forma chocante que se tratava de seu filho Connla. Durante outra dura batalha, ele foi forçado a lutar contra seu amigo Fer DIAD que estava enfeitiçado com promessas de amor de Medb e provavelmente sob o controle de Macha. Ao matar o amigo, Cú Chulainn cai de joelhos e rega o corpo do amigo com lagrimas. Em ambas as batalhas, Cú Chulainn foi forçado ao seu extremo e ficando sem mais recursos, ele acabou usando o golpe secreto de Gae Bulg para estraçalhar seus adversários.

Envolvimento com Morrigan

As mais antigas narrativas de Morrigan estão nas histórias do "Ciclo do Ulster", onde ela tem uma relação ambígua com o herói Cú Chulainn. No “Táin Bó Regamna”, ele a desafia, sem compreender o quê ela é, quando ela guia uma novilha por seu território, tornando-se seu inimigo a partir de então. Ela profere uma série de ameaças, predizendo finalmente uma batalha próxima onde ele será morto. Ela diz, enigmaticamente: "Eu vigio sua morte". No “Táin Bó Cuailnge” a Rainha Medb de Connacht comanda uma invasão ao Ulster para roubar o touro Donn Cuailnge. Morrigan surge ao touro na forma de um corvo, e o previne para fugir. Cú Chulainn defende o Ulster, travando no córrego de um rio uma série de combates contra os campeões de Medb. Entre os combates, Morrigan lhe surge, com aparência de uma bela moça, oferecendo-lhe seu amor e auxílio na batalha, mas ele a rejeita. Como vingança ela interfere no seu próximo combate, primeiro assumindo a forma de uma enguia, fazendo-o tropeçar, depois, com a forma de um lobo, provocando um estouro da boiada, e finalmente como uma novilha que conduz o rebanho em fuga - tal como o havia ameaçado em seu primeiro encontro. Cú Chulainn é ferido por cada uma das formas que ela assume apesar disto, consegue derrotar seus oponentes. Ao final ela reaparece a ele como uma velha que lhe trata os ferimentos causados por suas formas animais, enquanto ordenha uma vaca. Ela oferece a Cú Chulainn três copos de leite. Ele a abençoa por cada um deles, e suas feridas são curadas.

Morte

Depois de tantos conflitos com Morrigan, ele foi convocado para lutar em um momento em que estava doente. No caminho para a batalha, ele teve uma visão de Morrigan na forma de uma mulher idosa lavando o corpo e armas de um guerreiro morto e ele reconheceu o guerreiro como sendo a si mesmo. Sabendo, então, que sua própria morte era iminente, ele lutou bravamente sem hesitar. Depois de mortalmente ferido e fraco demais para ficar de pé, Cú Chulain se amarrou a um pilar de pedra com suas próprias entranhas para que ele pudesse morrer lutando e em pé. Só depois que um corvo (provavelmente Morrigan) pousou em seu ombro seus inimigos tiveram certeza da morte dele, pois ate então, ele estava atacando e matando tudo o que se aproximava dele. Cú Chulain Morreu aos 27 anos de idade.



‌‌CLIQUE NO BANNER ABAIXO PARA MAIS POSTS SOBRE

✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

15 de abril de 2013

Felícia Félix-Mentor , A Mulher Zumbi do Haiti

۞ ADM Sleipnir


O Haiti é um dos países mais misteriosos e fascinantes sobre a terra, e o vodu é o coração deste fascínio. De 1959 à 1971 o Haiti foi governado pelo ditador Papa Doc Duvalier, que - como os mais cruéis ditadores - conhecia muito bem o poder do culto da personalidade e promoveu sua própria imagem para assemelhar-se com o senhor vodu dos mortos, Baron Samedi, que é muitas vezes descrito com um chapéu e óculos escuros (como no filme de James Bond ''Viva e Deixe Morrer"). 

Duvalier nomeou muitos líderes vodus em seu próprio exército pessoal, o temido Tonton Macoute, que aterrorizava a população e, sem piedade às vítimas, muitas vezes, eram queimadas vivas e tinham seus corpos pendurados em árvores. Quando Duvalier chegou ao poder em 1957, ele ressuscitou a velha cultura vodu para seus próprios fins, e de repente as velhas lendas de zumbis, sobre a caminhada dos mortos, estavam de volta em voga no Haiti. 

Alguns membros do Tonton Macoute, exército paramilitar à serviço de Duvalier

A superstição diz que os zumbis são cadáveres reanimados, que saem de seus túmulos, e em algumas áreas desse país os cadáveres recém-falecidos, têm seus pés amputados, para impedi-los de andar depois da morte. Atualmente acredita-se que há provavelmente uma razão muito mais científica para essas criaturas perturbadoras. Na década de 1980, um etnobotânico americano chamado Wade Davis apresentou uma teoria controversa de que "zumbis" eram de fato tratados com uma mistura de tetrodotoxina, neurotoxina altamente letal obtida a partir da carne do baiacu, e datura. A combinação dessas substâncias colocaria a vítima em um estado de transe. 

Provavelmente o mais famoso "caso de zumbi" atualmente é o de Felicia Felix-Mentor. Ela foi encontrada cambaleando em uma estrada de Ennery, Haiti em 24 de outubro de 1936. Ela estava caminhando sem rumo. Seus olhos estavam doentes, seus cílios tinham caído, ela estava descalça, vestida com trapos, e se afligia com brilho da luz solar direta. Essa mulher logo atraiu uma multidão. Pessoas de uma família local, disseram que ela se parecia com uma parente falecido deles, Felicia, que supostamente morreu em 1907 com 29 anos de idade. 

A família levou-a, mas depois de alguns dias ela teve de ser transferida para um hospital do estado, onde morreu algumas semanas mais tarde. O médico que tratou Felícia disse que seu comportamento era muito estranho: ela ria sem emoção e sem motivo, falava de si mesma na terceira pessoa, havia perdido o senso de tempo e e parecia bastante indiferente ao que estava acontecendo ao seu redor, semelhante à um "morto-vivo". Haviam dúvidas consideráveis se essa mulher, a suposta Felícia, era realmente uma morta-viva. Raios-X mostraram que ela não tinha uma fratura na perna, que a Felícia tinha. O medico Dr. Louis P Mars, acredita que a mulher provavelmente não era Felícia, e sim apenas uma mulher esquizofrênica. 

Um caso semelhante foi o de Clairvius Narcisse, que nasceu em 1922, e que alegou que ele tinha sido transformado em um zumbi por um sacerdote (bruxo). Narcisse disse ter sido enterrado vivo, então desenterrado, e obrigado a trabalhar durante anos em uma plantação de açúcar. Ele só saiu do estado de sonambulismo 2 anos após a morte do bruxo que tinha "enfeitiçado" dele. Ao investigar o caso, Wade Davis descobriu que Narcisse tinha uma reputação como um mulherengo, pai de vários filhos ilegítimos. Ele concluiu que sua zumbificação nas mãos do bruxo poderia ter sido um castigo por seus hábitos. 

Clairvius Narcisse, morto (em definitivo rs) em 1994
✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.

14 de abril de 2013

As Crianças dos Trilhos

۞ ADM Dama Gótica


A lenda das Crianças dos Trilhos originou-se na cidade de San Antonio, no estado do Texas (EUA), onde conta-se que entre as décadas de 1930 e 1940, um ônibus escolar cheio de crianças sofreu uma pane e parou sobre trilhos do trem de um cruzamento ferroviário. O motorista tentou retirar o veiculo do local para salvar as crianças, mas foi em vão já era tarde demais, pois um trem se aproximava em alta velocidade e não conseguiu frear colidindo assim com o ônibus. Neste acidente todas as crianças morreram. 

Anos mais tarde uma família que passava pelo local também teve o seu carro avariado sobre os trilhos, no mesmo ponto onde o ônibus escolar foi atingido pelo trem. O motorista do veículo tentava desesperadamente dar partida em seu carro, mas não conseguia. Então misteriosamente, o carro, desligado, começou a se movimentar, como se "alguém" ou "alguma coisa" o estivesse empurrando. De forma impressionante o carro com a família saiu dos trilhos do trem, parando a uns vinte metros depois. 

Assustado, o motorista saiu para ver quem ou o que havia empurrado seu carro e salvado sua família da morte. Não viu ninguém, mas observou que na parte traseira do carro existiam pequenas marcas de "dedinhos e mãozinhas", como se "crianças" tivessem empurrado seu carro. Depois desse fato, vários relatos de pessoas que pararam seu carro sobre os trilhos de trem naquele local, contam que aconteceu o mesmo fato: os carros, mesmo desligados foram empurrados para fora dos trilhos, e marcas de "mãozinhas e dedinhos" ficaram impressos na traseira dos veículos que foram empurrados. 

Em consequência destes fatos, foi espalhada a "lenda", a qual relata que se você dirigir naquele mesmo lugar onde o acidente ocorreu e parar o seu carro até 20 metros dos trilhos, desligar o motor e colocar em ponto morto, dentro de alguns segundos ou minutos, seu carro irá se movimentar, atravessar os trilhos e parar de repente. E quando você sair do carro e olhar na traseira do mesmo poderá notar a impressão de várias mãozinhas de crianças, aquelas que morreram e que agora ajudam os motoristas com problemas mecânicos a atravessar os trilhos com segurança para que jamais aconteça uma tragédia semelhante àquela que as vitimaram. Dizem que as ruas que circundam os trilhos do trem naquela região foram nomeadas com os nomes das crianças que morreram no fatídico acidente. 

Em maio de 2002, Maiquel Hartmann, sua esposa Amy um casal de amigos, Andy e Debbie resolveram passar um final de semana em San Antonio e visitar as muitas atrações turísticas da cidade. Quando estavam no mercado publico da cidade, em meio dos estandes de bugigangas e quinquilharias, havia uma tenda com informações sobre as áreas assombradas de San Antonio, como o Opera House, Alamo, o cemitério municipal e é claro, o cruzamento ferroviário assombrado. Resolveram então aproveitar a visita em San Antonio, e conhecer o famoso local tido como "assombrado". Depois de um rápido bate papo com o atendente, conseguiram orientação de um guia para chegar ao local. 

Já era noite, e após se perderem por quase meia hora nas ruas estreitas e escuras da área, finalmente chegaram ao local. Dirigiram-se então para lá, e quando chegaram não tinham dúvidas de que aquele era o local certo. O fenômeno havia se tornado uma atração turística digna do Alamo, e Seaworld em San Antonio. Havia uma fila de quase 20 carros, os quais se aglomeravam na rua, havendo inclusive um carro de policia patrulhando a área, pessoas vendendo talco de bebe, cachorro quente, bebidas, etc…. Ficaram então de certa forma desapontados, pois não esperavam que o local houvesse se tornado um circo de atrações. 

Isso quebrou bastante a morbidade do local e do mistério que envolvia a historia, mas resolveram continuar. O grupo então entrou na fila de carros. Para tirar as dúvidas, limparam bem a traseira do carro antes de passar o talco, visto que muitas pessoas acreditavam que as impressões digitais que apareciam após o fenômeno, eram dos próprios donos dos veículos, e que só se tornavam evidentes na aplicação de talco, ou quando alguma poeira caía em cima do capô traseiro. 

Passaram um pano úmido pelo carro, e em seguida secaram o local e aplicaram o talco. Depois disso entraram no carro e esperaram sua vez. Quando o carro da frente subitamente começou a se mover mesmo estando desligado, o fato surpreendeu o grupo, ainda mais sabendo que seriam os próximos a passar. Debbie que estava no banco da frente tinha uma câmera e tirou uma foto dos trilhos, fato que mais tarde surpreendeu a todos. 

Quando chegou a vez do grupo passar, todos tremiam e queriam ir embora, pois o local era realmente assustador e podiam sentir um ar pesado, quase sufocante ali. Quem dirigia o veículo era Andy, a qual parou o carro a uns 10 metros dos trilhos, desligou o motor, deixou o freio de mão solto e colocou o câmbio automático em "N". Além disso, as chaves do carro foram tiradas do contato. O grupo ficou no local em no mais absoluto silencio. Os segundo passavam, e todos estavam apreensivos. 

Após alguns instantes, de repente começaram a ouvir o barulho do atrito dos pneus com a brita e com um tranco, começaram inexplicavelmente a se movimentar. Maiquel estava pálido, suando sem parar, quase com náusea, quando o carro cruzou os trilhos, pegou ainda mais velocidade e pararam a uns 20 metros a frente, e assim como começou, com um tranco ele parou. Era o fim da jornada paranormal. O carro demorou um pouco para pegar, mas depois de algumas tentativas pegou. 

Na volta para o hotel, todos do grupo refletiram sobre o evento, sendo que na excitação se esqueceram de parar o carro e olhar a traseira do mesmo. Todos tentavam chegar a uma conclusão plausível para o que havia acontecido, mas não havia nenhuma. Realmente acontecera como num passo de mágica, o carro com todos dentro se moveu por quase 30 metros, e com o motor desligado, subiram e desceram os trilhos sem qualquer força motora conhecida. De repente Debbie se lembrou de que não haviam checado a traseira do carro. Pararam ali mesmo na rua a caminho do hotel. Saíram todos do carro e foram olhar a traseira do veículo, a qual estava impregnada com talco. Todos olharam, mas não acreditavam no que viam. Definitivamente eram mãos pequenas que estavam marcadas na traseira do carro, provando que tudo aconteceu da mesma forma como dizia a lenda. 

Ficou provado então que a "Lenda" se fez um "Fato Verídico", mostrando que o sobrenatural está presente em nosso mundo. Mais tarde ao verem as fotos que foram tiradas no início do trajeto, ficaram perplexos com as imagens reveladas, as quais estão abaixo: 

Foto tirada antes do início do trajeto com o carro desligado (o círculo indica um "vulto" observando o carro).

Mesma foto, mas com alteração no contraste e brilho.

Marcas de dedos e mãos na traseira do carro.

Outra foto tirada, mostrando nitidamente a exsistência de "Orbs" no local.


fonte: 
✦ Apoie o Portal dos Mitos ✦

Seu comentário, sugestão ou apoio ajuda o blog a continuar publicando novos conteúdos sobre mitologia, folclore e criaturas lendárias.