8 de julho de 2020

Zona do Silêncio

۞ ADM Sleipnir


A Zona do Silêncio (Zona Del Silencio em espanhol) é uma misteriosa região localizada no México entre os estados de Durango, Chihuahua e Coahuila. Ela recebe esse nome devido a uma estranha anomalia que interrompe a transmissão de ondas de rádio dentro da mesma. Além disso, a região possui inúmeros relatos de supostas atividades de OVNIs. 

O primeiro incidente na região ocorreu nos anos 30, quando um piloto chamado Francisco Sarabia estava sobrevoando a área e alegou que seus instrumentos estavam loucos e que seu rádio parou de funcionar. Mais tarde, na década de 70, a região chamou a atenção após um míssil americano defeituoso ter sido disparado do Campo de Teste de Mísseis de White Sands no Novo México e colidir- ou talvez ter sido puxado - para o local. 

Francisco Sarabia

O governo mexicano permitiu que oficiais da Força Aérea dos EUA investigassem o acidente no local, e foi quando a causa se tornou aparente. Foi descoberto que nenhum tipo de sinal era capaz de penetrar na área - incluindo sinais de rádio e satélite - devido a campos magnéticos locais que criam uma zona escura, atribuindo assim o nome popular do sítio. Pesquisas tem sido realizadas no local desde então, e o governo mexicano construiu um complexo de pesquisa que estuda o habitat e a vida selvagem incomuns do mesmo. 

Cacto roxo, espécie de cacto endêmica da região

Teóricos especulam que o governo estuda e sabe mais do que admite, e de fato existem muitas anomalias para pesquisar na Zona. 
Uma das muitas propriedades incomuns observáveis ​​nessa área são seus altos níveis de depósitos de magnetita e urânio, aos quais os cientistas atribuem pulsos eletromagnéticos que são considerados a fonte dos sinais interrompidos. A área também é um berço de meteoritos, os quais, segundo cientistas, exalam propriedades magnéticas que podem explicar por que tantos objetos ricos em ferro vindos do espaço acabam parando lá.

Outra, mais inexplicável, atividade dessa natureza é relatada na região, como o  avistamento de luzes estranhas no céu, avistamentos de OVNIs e encontros com alienígenas. Alguns até acreditam que a região foi usada no passado - e no presente - como uma espécie de "portal" para alienígenas. Fazendeiros locais contaram histórias de estranhas luzes e visitantes bizarros que aparecem do nada e afirmam vir "de cima".  Esses supostos visitantes foram descritos como sendo três seres humanóides e loiros, e teriam sido vistos por várias testemunhas. Além disso, testemunhas de alguns dos objetos voadores inexplicáveis ​​- alguns deles descritos como "parecidos com discos" - teriam encontrado evidências físicas do pouso dos mesmos na região na forma de vegetação queimada nos locais de aterrissagem.

Nenhuma evidência concreta foi encontrada para apoiar as alegações de atividade extraterrestre na Zona do Silêncio, embora haja, sem dúvida, várias ocorrências que não podem ser explicadas. Curiosamente, a região está localizada entre as latitudes 26 e 28 norte, a mesma latitude onde se encontram o Triângulo das Bermudas e as pirâmides do Egito.  Algumas pessoas mais fervorosas dizem que não é só coincidência; todavia, que haveria algo mais nessas regiões misteriosas.


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6 de julho de 2020

Fionn Mac Cumhaill

۞ ADM Sleipnir


Fionn Mac Cumhaill foi um mítico guerreiro da mitologia irlandesa, figurando também nas mitologias da Escóca e da Ilha de Man. As histórias de Fionn e seus seguidores, os Fianna, formam o Ciclo Feniano (an Fhiannaíocht), em grande parte narrado pelo próprio filho de Fionn, o poeta Oisín. O nome Fionn é derivado da palavra gaélica que se traduz como "loiro", provavelmente uma referência ao cabelo do herói. Seu nome possui uma enorme variedade de grafias e formas anglicizadas, dentre elas as mais comuns estão Finn MacCool e Fionn MacUmaill. 

Família, nascimento e infância

Fionn era filho de Cumhaill, antigo líder dos Fianna, um grupo de guerreiros mercenários que viviam separados do resto da sociedade gaélica. Sua mãe chamava-se Muirne, e era filha de um druida chamado Tadg mac Nuadat. Cumhaill sequestrou Muirne após Tadg não permitir que eles se casassem. Tadg apelou para o Grande Rei da Irlanda na época, Conn Cétchathach (Conn das Cem Batalhas), que declarou guerra contra Cumhall. A subsequente Batalha de Cnucha resultou na morte de Cumhaill pelas mãos de Goll Mac Morna, que assumiu a liderança dos Fianna.

Muirne não teve tempo para luto, pois já estava grávida de Cumhaill, e sabia que ela e seu filho estavam em perigo. Acompanhada por duas amas, Muirenn fugiu e se escondeu em uma floresta grande, densamente arborizada em torno dos montes, conhecidos como Sliab Bladma. Lá, ela deu à luz um filho, a quem deu o nome de Deimne. Muirenn sabia que seu filho ainda estava em perigo, então após se recuperar do parto, ela o deixou sob os cuidados das duas amas, enquanto tentava atrair seus inimigos para longe de seu filho. Muirenn fugiu para Munster, onde ela mais tarde casou-se com o seu rei.


Deimne cresceu aprendendo a sobreviver na floresta, sendo criado por suas duas amas: a druidesa Bodhmall (que era irmã de Muirenn) e a guerreira Liath Luachra. Com elas, ele aprendeu a caçar, e tornou-se surpreendente forte para um jovem rapaz. Ele se tornou tão rápido que podia perseguir qualquer animal selvagem. Deimne também aprendeu como tratar outras pessoas com respeito e como ser cortês, especialmente com mulheres.

Suas amas também lhe ensinaram tudo sobre o clã Baiscne e sua história, incentivando-o a tomar o lugar de seu pai como líder dos Fianna. Quando Deimne completou 7 anos de idade, suas amas o enviaram para  servir aos reis locais, onde ele encantou todos que conheceu. No entanto, uma vez que percebiam que ele era de fato o filho de Cumhaill, cada um o forçava a ir a outro lugar, pois não eram capazes de oferecer proteção suficiente contra seus inimigos.

Embora ele tivesse sofrido uma terrível sorte até agora, a sorte de Deimne prestes a mudar. Enquanto vagava entre as terras de vários reis, ele encontrou nas imediações do rio Boyne um poeta e druida chamado Finnegas. Finnegas passou anos procurando pelo Salmão da Sabedoria, um peixe mítico que podia transmitir todo o conhecimento do mundo para aquele que provasse seu sabor, e Fionn apareceu justamente quando Finnegas finalmente o havia capturado. Finnegas ordenou que seu novo seguidor cozinhasse o salmão para ele, mas que não o provasse sob nenhuma circunstância. Enquanto cozinhava o peixe, Deimme queimou seu polegar na carne quente do mesmo e instintivamente colocou o polegar na boca, ganhando instantaneamente a sabedoria que Finnegas buscou por anos. A partir desse momento, Deimne passou a se chamar Fionn, pois segundo Finnegas, ele agora era o mais sábio.



Vida Adulta

Tornando-se Líder dos Fianna

Com uma habilidade natural para luta e caça e agora com todo o conhecimento do mundo à sua disposição, Fionn estava pronto para ser um líder notável. O passo natural era que ele se tornasse líder dos Fianna, assim como seu pai, no entanto, era improvável que as pessoas aceitassem o filho de um traidor como líder. 

Tudo isso mudou durante um banquete em Tara, corte do Grande Rei da Irlanda, onde todos os anos um monstro cuspidor de fogo chamado Aillen aparecia durante o Samhain e causava grandes transtornos. Assim que aparecia, Aillen usava uma harpa mágica (que algumas fontes alegam se tratar da harpa do deus Dagda) para por todos para dormir, e em seguida colocava fogo nas colheitas, arruinando o Samhain daquele ano. Até mesmo os Fianna, liderados por Goll mac Morna, eram incapazes de impedi-lo. Os ataques de Aillen já duravam 23 anos, mas o ano em que Fionn esteve presente seria o último.


Quando Aillen chegou tocando sua música, Fionn usou uma lança envenenada, outrora pertencente a Fiacha mac Congha (um dos homens que serviram ao pai de Fionn e agora serviam ao alto-rei da Irlanda). Na véspera do Samhain, ele inalou os vapores tóxicos da lança, que eram tão potentes que o mantiveram desperto e protegido contra o encantamento de Aillén. Quando Aillen apareceu e começou a tocar sua harpa, todos ao redor adormeceram — exceto Fionn. Ele esperou o momento certo, aproximou-se sorrateiramente e, com um golpe preciso, transpassou Aillén com a lança, matando-o e libertando Tara de sua maldição anual. Sua nobreza foi reconhecida por todos, e a partir daquele momento, Fionn se torna o novo líder dos Fianna, substituindo Goll mac Morna, que também lhe entregou a posse da colina de Allen como forma de recompensá-lo pela morte de seu pai.

A partir de então, Fionn atuou como líder dos Fianna, vencendo muitas batalhas, curando doentes, caçando nas florestas, sempre explorando suas capacidades físicas e seu vasto conhecimento.


Fionn e Sadbh

A esposa mais famosa de Fionn foi Sadbh, que havia sido transformada em um cervo pelo druida Fer Doirich. Certo dia, Fionn caçava cervos na companhia de seus leais cães Bran e Sceolang. Quando ele conseguiu capturar um dos cervos, seus cães o impediram de matá-lo, e Fionn levou o animal para sua casa em Allen. Durante a noite, o cervo se transformou numa bela mulher, pois dentro da casa de Fionn, aquela magia não se manifestava. 

Arte de Nastya Orekhova

Fionn e Sadbh se casaram, e pouco tempo depois Fionn sai para expulsar invasores, enquanto ela permanece dentro da casa. Nesse momento, Fer Doirich incorpora Fionn e tenta a moça para sair da casa, e ao fazê-lo, ela retornou ao estado de animal imediatamente. Fionn sai à procura de sua esposa mas encontra somente Oisín, que era seu filho. Sabdh nunca mais foi vista.

A Fuga de Diarmuid e Grainne

Mais tarde, quando Fionn já era velho, Cormac mac Airt (Grande Rei da Irlanda na época) prometeu-lhe a mão de sua filha Grainne. O casamento dos dois acabou não sendo possível pois Grainne não queria se casar com Fionn, e durante a festa de casamento se apaixonou por Diarmuid Ua Duibhne, outro famoso guerreiro dos Fianna, que possuia uma maldição que fazia qualquer mulher que olhasse para ele se apaixonar de imediato. Diarmuid e Grainne acabaram fugindo e Fionn colocou seus homens atrás do casal. Após muita perseguição e luta, Fionn só permitiu que os dois ficassem juntos pois quis atender o pedido feito a ele pelo deus Angus Mac Og, pai adotivo de Diarmuid.

Diarmuid e Grainne

Anos mais tarde, Fionn viria a se vingar de Diarmuid. Fionn possuía o dom de curar qualquer um que bebesse água diretamente em suas mãos. Durante uma visita ao casal, Fionn convidou Diarmuid para uma caçada, e durante a mesma, Diarmuid acabou sendo ferido gravemente por um javali. Fionn foi buscar água para que Diarmuid pudesse beber e curar seus ferimentos, mas por duas vezes ele a deixou escorrer por entre os dedos antes que ele pudesse trazê-la para Diarmuid bebê-la. Pressionado por Oisín e Caílte, que eram amigos pessoais de Diarmuid, Fionn foi buscar água uma terceira vez, mas Diarmuid morreu antes que Fionn retornasse.

Morte

A morte de Fionn Mac Cumhaill está envolta em mistério. Diz a lenda que após a morte do rei Cormac, seu filho Cairbre Lifechair assumiu o trono e decidiu acabar com os Fianna, pois não aprovava os altos preços exigidos pelo grupo para a proteção do reino. 

Cairbre formou um exército com outros chefes desapontados e provoca a guerra ao matar o servente de Fionn. Goll se alia com o rei contra o Clã Bascna na batalha. Algumas histórias dizem que cinco guerreiros matam Fionn na batalha, enquanto outras dizem que ele morre em outra batalha pelas mãos de Aichlech Mac Dubdrenn. Entretanto, em ambos os casos somente vinte guerreiros sobrevivem, incluindo seu filho Oisín e seu neto Caílte. 

Uma lenda sugere que ele não está morto, mas apenas dormindo em uma caverna sob a cidade de Dublin, cercado pelos Fianna, e um dia eles irão acordar e defender a Irlanda na hora de sua maior necessidade. Um outro relato diz que eles irão surgir quando a Dord Fiann, a trompa de caça dos Fianna, for tocada três vezes, e eles serão tão fortes e vigorosos como sempre foram.


Fionn Gigante

Existem algumas lendas irlandesas que descrevem Fionn como sendo um gigante. Segundo uma dessas lendas, ele queria enfrentar numa luta um gigante escocês chamado Benandonner, mas havia um problema: não existia uma embarcação com tamanho suficiente para atravessar o mar e levar um ao encontro do outro. A lenda diz que Fionn resolveu o problema construindo uma calçada que ligava os dois lados, usando enormes colunas de pedra. Benandonner aceitou o desafio e viajou pela calçada até à Irlanda. Ele era mais forte e maior do que Fionn, e ao perceber isso, a esposa de Fionn decidiu vestir seu marido gigante como um bebê. Quando Benandonner chegou à casa dos dois e viu o bebê, pensou: “Se o bebé é deste tamanho, imagina o pai!”, e então fugiu correndo de volta para a Escócia. Para ter certeza de que não seria perseguido por Fionn, o gigante destruiu a estrada enquanto corria, restando apenas as pedras que agora formam a Calçada dos Gigantes.

Outra lenda conta como Fionn jogou um grande pedaço de terra para o mar em um inimigo, e este pedaço de terra veio a se tornar a Ilha de Man. O buraco deixado pelo amontoado de terra que ele jogou tornou-se o Lago Neagh.


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3 de julho de 2020

Águia Caucasiana

۞ ADM Sleipnir

Arte de Duke Yin

A Águia Caucasiana (grego: Αετος Καυκασιος, Aetos Kaukasios) era na mitologia grega uma águia gigantesca enviada por Zeus para se alimentar diariamente do fígado do titã Prometeu, após o mesmo ter sido acorrentado a um pico das montanhas do Cáucaso como punição por ter roubado fogo dos deuses e entregado aos humanos.

A águia foi descrita como sendo uma das muitas criaturas geradas pelos monstruosos Tifão e Equidna (de acordo com Pseudo-Apolodoro). Já de acordo com Pseudo-Higino, ela era na verdade um autômato de bronze construído pelo deus da forja Hefesto. 

Segundo o poeta Hesíodo, a águia foi abatida por uma saraivada de flechas pelo grande herói Héracles, libertando Prometeu de suas correntes logo em seguida.

Carl Bloch (1834-1890), "Libertação de Prometeu", 1864

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1 de julho de 2020

Matsya

۞ ADM Sleipnir

Matsya (em sânscrito मत्‍स्‍य, "peixe") é na mitologia hindu o primeiro avatar do deus Vishnu. Ele apareceu como um peixe durante a era conhecida como Satya Yuga (na qual, segundo os hindus, a mentira e o mal não eram conhecidos, e que durou 4.800 anos) para salvar os seres vivos de uma grande inundação. 

Iconografia

Na iconografia hindu, Matsya é tipicamente descrito como um peixe comum, ou como um ser com a parte inferior do corpo de um peixe, e a parte superior sendo a de um homem. Essas formas parcialmente antropomórficas têm uma semelhança muito próxima com as representações tradicionais de Vishnu. O tronco superior possui quatro mãos, duas das quais carregam o Shankha (concha) e o Chakra (disco), enquanto as outras duas são mantidas nas poses de Varada e Abhaya, sinais de caridade e destemor, respectivamente. Matsya também pode carregar uma variedade de outras armas e símbolos típicos de Vishnu. Matsya é frequentemente representado com dois ou três olhos, ou em um perfil lateral com apenas um olho visível, como é típico de um peixe. Às vezes, sua boca é mantida aberta, para ilustrar sua ferocidade. 


Mitologia

O mito central de Matsya gira em torno de Manu Satyavrata, o homem que acabaria se tornando o progenitor da espécie humana. Manu era o rei do antigo reino Dravida, e dizem que ele passou dez mil anos de sua vida praticando austeridades espirituais. 

Um dia, enquanto ele oferecia uma oferta de água a um rio, um pequeno peixe pulou em suas mãos. Manu estava prestes a devolver o peixe à água, quando o mesmo pediu para que ele o protegesse contra os peixes maiores no rio que constantemente o perseguiam. Manu colocou em um pote de barro, no entanto, o peixe logo ficou maior que o pote e, assim, Manu o devolveu ao rio. 


O peixe continuou a crescer e logo ficou maior que o rio local. Manu então colocou o peixe no Ganges, o maior rio da Índia, porém o peixe também ultrapassou o tamanho deste rio, e então Manu resolveu colocá-lo no oceano. Nesse ponto, Manu chegou à conclusão de que o peixe tinha algum tipo de propriedade divina, e sua suspeita foi confirmada quando o peixe revelou ser Matsya, um avatar de Vishnu. Matsya disse a Manu que o mundo seria destruído após um dilúvio, e o aconselhou a construir uma grande embarcação, sobre a qual ele colocaria os elementos mais importantes do mundo, incluindo os sete Rishis (sábios aos quais são atribuídos a autoria dos Vedas, os textos fundamentais do hinduísmo), sementes de vários tipos de plantas e um par de cada tipo de animal. 

Matsya prometeu que viria para resgatar a embarcação, e Manu o agradeceu pela honra concedida a ele. Assim, ele começou a se preparar para sobreviver ao grande dilúvio. Durante 7 dias, ele construiu uma enorme embarcação, recolheu um par de cada espécie de animal da terra, além das sementes de todo o tipo de planta existentes e como instruído, também trouxe os sete Rishis e seus familiares. Tão logo colocou tudo e todos seguros dentro da embarcação, o dilúvio teve início.

Em meio a força das águas e a tempestade, Manu conduziu a embarcação, porém ele não sabia para onde deveria ir. Ondas enormes atingiam o navio, ameaçando virá-lo a qualquer momento. Foi quando Matsya, cumprindo sua promessa, apareceu para estabilizar a embarcação e conduzi-la ao caminho correto. Usando a serpente Vasuki como corda, ele a amarrou ao chifre de um enorme peixe e o usou para puxar a embarcação. Matsya os guiou durante sete dias e sete noites, conduzindo-os até os picos do Himalaia. 


Quando chegaram lá, a chuva finalmente parou e o volume de água começou a ceder. Assim que a terra voltou a ser vista, Manu liberou os animais da embarcação, e deu início ao repovoamento do mundo, tornando-se o primeiro governante da humanidade nesta nova era (Krita Yuga).

Diz-se também que Matsya entregou a Manu os Vedas, cujos princípicos deveriam governar a raça humana pelo restante dos quatro yugas. Conforme descrito no Bhagavata Purana, Matsya primeiro roubou os Vedas do demônio/asura Hayagriva, que os havia roubado do próprio Brahma, o deus criador da trindade hindu.

Alguns textos anteriores afirmam que Matsya é na verdade uma encarnação de Brahma e não de Vishnu.

Paralelo com o Dilúvio Bíblico

O mito de Manu e Matsya é notável por sua semelhança com a história bíblica da Arca de Noé. Ambas descrevem a construção de uma grande embarcação na qual todas as espécies de vida sobre a terra são salvas de uma grande inundação. De fato, civilizações totalmente diferentes têm o conceito de inundação cósmica em sua mitologia. Pesquisadores especulam que realmente possa ter ocorrido uma grande inundação num passado distante, que forneceu a base para todas essas histórias sobre um dilúvio cósmico que submergiu o mundo inteiro.

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29 de junho de 2020

Scáthach

۞ ADM Sleipnir


Arte de P J Lynch

Scáthach
("A Sombria" em gaélico, também 
Sgathaich ou simplesmente Scatha
) é uma mítica guerreira e mestra nas artes da batalha presente no Ciclo de Ulster, uma coleção de lendas e sagas heróicas medievais irlandesas que formam um dos quatro grandes ciclos da mitologia irlandesa. Segundo alguns relatos, ela era filha do rei da Cítia, região que abrangia partes da Europa Oriental e da Ásia. 

Scáthach vivia em uma fortaleza chamada Dún Scáith ("Castelo das Sombras"), localizada na Ilha de Skye, na Escócia. Nesta fortaleza, ela treinava jovens guerreiros, mas somente aqueles que fossem habilidosos e corajosos o suficiente para penetrar nas muitas defesas de sua fortaleza e conseguir o acesso a ela.

De todos os seus alunos, o mais proeminente foi o lendário herói Cú Chulainn. O herói teve que passar por esse treinamento por imposição de Forgall Monach, cuja filha, Emer, Cú Chulainn queria tomar como esposa. Cú Chulainn e seu melhor amigo Ferdiad foram até Dún Scáith e conseguiram passar pelos desafios e adentrar a fortaleza. Ambos passaram pelo treinamento de combate de Scáthach, e Cú Chulainn ainda recebeu dela como presente sua lança mortal Gae Bolg, cuja técnica ele foi o único a dominar.

Como parte de seu treinamento, Cú Chulainn ajudou Scáthach a superar uma chefe vizinha, Aífe ou Aoife (que, segundo alguns relatos, também era irmã de Scáthach), e a forçou a fazer as pazes. Dizem que no processo ele teve um filho com Aífe, chamado Connla. Cú Chulainn também acabou se relacionando com a filha de Scáthach, Uathach, cujo marido Cochar Croibhe ele matou em um duelo. Ao concluir seu treinamento, Scáthach também teve relações com Cú Chulainn. 

Segundo alguns contos, Scáthach também era uma formidável magista com o dom de profecia. Ela também teria se tornado uma deusa dos mortos, garantindo a passagem daqueles que morreram em batalha para Tír na nÓg, a Terra da Juventude Eterna.

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26 de junho de 2020

Theispas

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Theispas (também conhecido como Teisheba ou Teišeba) era o deus do clima, trovões e tempestades da mitologia dos urartianos, povo pertencente ao antigo reino de Urartu. Urartu ficava localizado na região hoje conhecida como Planalto Armênio (entre a Ásia Menor, a Mesopotâmia e o Cáucaso), existindo durante a idade do Ferro (860 a.C. – 590 a.C.). As antigas cidades urartianas de Teyseba e Teishebaini receberam seu nome.

Theispas integrava uma importante tríade de divindades, ao lado de Khaldi/Haldi (deus da guerra e divindade suprema dos urartianos) e Shivini (uma divindade solar). Ele era geralmente retratado como um homem em pé sobre um touro, segurando um punhado de raios. 

Os deuses urartianos eram muitos deles adotados e/ou mesclados com divindades hurritas e de outras culturas. Theispas, em particular, é associado ao deus assírio Adad, ao hindu/védico Indra e ao hurrita Teshub. Sua consorte era a deusa Huba, que era uma contraparte da deusa hurrita Hebat. 

Theispas, reconstrução em baixo-relevo no
Museu da Fortaleza de Erebuni, Yerevan , na Armênia

fontes:
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24 de junho de 2020

Kigatilik

۞ ADM Sleipnir


Kigatilik (também conhecidos como "Povo das Garras") são uma raça de demônios/monstros cruéis e violentos, pertencentes à mitologia inuíte. Eles são descritos como sendo bestas poderosas cobertas por uma pele branca, e dotados de longas presas e garras. 

De acordo com as histórias, os Kigatilik habitam as águas geladas do Ártico, de onde vem para a terra firme para caçar e semear a discórdia entre as pessoas. Eles são capazes de se metamorfosear, e usam essa habilidade para assumir a forma de um membro da vila. Assim, eles seduzem homens ou mulheres casados, provocam as pessoas falando mal de suas crenças, dentre outras táticas para causar confusão entre eles. Após terminarem de corromper as pessoas, os Kigatilik retomam sua forma original, e vão em busca do sacerdote/xamã da vila, o qual dilaceram com suas garras e devoram seu coração e os demais órgãos.


fontes:
  • BANE, T. Encyclopedia of Beasts and Monsters in Myth, Legend and Folklore. [s.l.] McFarland, 2016.
  • MABERRY, J. Universo dos Vampiros. Madras, 2007.
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22 de junho de 2020

Jehoel

۞ ADM Sleipnir

Arte de Cryotube
Jehoel (hebraico יהואל, também chamado Jahoel, Jehuel, Shemuel, Kemuel, Yaoel) é o nome de um anjo que aparece no apócrifo Apocalipse de Abraão, provavelmente escrito entre 80 e 100 d.C. Ele é mencionado na obra como o maestro do coro celestial que acompanhou Abraão em sua visita ao Paraíso, revelando o curso da história para ele. Ele é responsável por conter o Leviatã, o monstro que engolirá as almas dos pecadores no Dia do Julgamento.

Jehoel é um dos Anjos da Presença, que mediam o nome inefável de Deus, e segundo alguns dicionários sobre anjos, ele seria o chefe da ordem dos serafins. Também é sugerido que Jehoel seria um nome anterior de Metatron, enquanto a obra cabalística Berit Menuchah se refere a ele como o anjo do fogo. O livro The Gnostics and Their Remains (1864), de Charles William King, lista sete subordinados de Jehoel, à saber: Seraphiel, Gabriel, Nuriel, Temmael, Shimshael, Hadarniel e Sarmiel.


fontes:
  • A Dictionary of Angels Including the Fallen Angels, de Gustav Davidson;
  • Encyclopedia of Angels, de Richard Webster;
  • Wikipédia;
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