10 de setembro de 2013

A Boneca Annabelle

۞ ADM Berserker



Em 1970, uma mãe comprou uma antiga boneca modelo "Raggedy Ann" de uma loja para colecionadores de bonecas. A boneca foi um presente de aniversário para a filha, Donna, que na época estava cursando faculdade, se preparando para formar-se em enfermagem e morava em um pequeno apartamento com sua companheira de quarto Angie (também enfermeira). Contente com a boneca, Donna a colocou sobre sua cama como uma decoração e não lhe deu maior atenção depois de alguns dias. Com o tempo, Donna e Angie notaram que parecia haver algo estranho e arrepiante com a boneca. Ela aparentemente se movia sozinha. No primeiro momento, movimentos relativamente imperceptíveis, como mudanças de posição, mas com o tempo as movimentações se tornaram mais notáveis. Donna e Angie chegavam em casa e encontravam a boneca em uma sala completamente diferente de onde à haviam deixado. De vezes em quando, encontravam a boneca no sofá de pernas e braços cruzados, outras vezes era encontrada de pé, encostada em uma cadeira na sala de jantar. Várias vezes Donna colocava a boneca no sofá antes de sair para o trabalho, e quando voltava para casa encontrava a boneca em seu quarto sobre a cama com a porta fechada. 


As Mensagens

A boneca, não só se mexia, mas também escrevia. Após cerca um mês de experiências, Donna e Angie começaram a encontrar mensagens escritas à lápis em papel de pergaminho onde lia-se "Ajude-nos" e "Ajude-me". A escrita à mão aparentava ser de uma criança pequena. A parte arrepiante sobre as mensagens não eram os textos, mas a maneira na qual foram escritos. Na época, Donna não possuía papel de pergaminho, onde as mensagens foram escritas, em sua casa. Então, de onde veio esse papel? 

A Médium

Uma noite, Donna voltou para casa e encontrou a boneca novamente em uma posição diferente da que havia deixado, desta vez em sua cama. Donna descobrira que isso era típico da boneca, mas de alguma forma ela sabia que desta vez era diferente, algo não estava certo. Uma sensação de medo à tomou quando ao inspecionar a boneca, viu o que pareciam gotas de sangue na parte de trás de suas mãos e em seu peito. Aparentemente, do nada, um líquido vermelho apareceu na boneca. Assustadas e desesperadas Donna e Angie decidiram que era hora de procurar aconselhamento especializado. 

Sem saber para onde ir, elas entraram em contato com uma médium e uma sessão foi realizada. Donna foi então apresentada ao espírito de Annabelle Higgins. A médium contou a história de Annabelle para Donna e Angie. Annabelle era uma menininha que residia naquele lugar antes dos apartamentos serem construídos, aqueles foram "momentos felizes". Ela era uma menina de apenas sete anos de idade quando seu corpo sem vida foi encontrado no campo onde agora o complexo de apartamentos estava. 

O espírito relatou a médium que ela se sentiu confortável com Donna e Angie e queria ficar com elas e ser amada. Sentindo compaixão por Annabelle e sua história, Donna permitiu que a menina continuasse na boneca para que pudesse ficar com elas. No entanto, elas logo descobriram que Annabelle não era o que parecia ser. Esse não era um caso comum e definitivamente aquela boneca também não era. 

O relato de Lou

Lou era amigo de Donna e Angie e esteve com elas desde o dia em que a boneca chegou. Lou nunca gostou muito da boneca e por várias vezes advertiu Donna que ela era má e deveria livrar-se dela. Porém, Donna tinha um laço de compaixão pela boneca e sem dar muito crédito aos conselhos de Lou, ficou com a boneca. A decisão de Donna, ao que parece, foi um erro terrível. 

Uma noite Lou acordou de um sono profundo e em pânico. Mais uma vez ele teve um pesadelo recorrente. Só que desta vez de alguma forma, algo parecia diferente. Era como se ele estivesse acordado, mas não conseguia se mexer. Ele olhou ao redor do quarto, mas não conseguia discernir nada fora do normal, e então aconteceu. Olhando para baixo na direção de seus pés, ele viu a boneca, Annabelle. Ela começou a deslizar lentamente subindo por sua perna, moveu-se e então parou sobre seu peito. De repente a boneca estava o estrangulando. Paralisado e ofegante Lou, no ponto de asfixia, apagou. Ele acordou na manhã seguinte, certo de que não era um sonho, Lou estava determinado a livrar-se da boneca e do espírito que a possuía. Lou, no entanto, teria mais uma apavorante experiência com Annabelle. 

Preparando-se para uma viagem no dia seguinte, Lou e Angie estavam lendo sobre mapas sozinhos em seu apartamento. O apartamento parecia estranhamente silencioso. De repente, sons vindos do quarto de Donna despertaram o medo de que alguém poderia ter invadido o apartamento. Lou, determinado a descobrir quem ou o que estava lá, foi caminhando silenciosamente até a porta do quarto. Ele esperou os ruídos pararem antes de entrar e acender a luz. O quarto estava vazio, exceto por Annabelle que estava jogada em um canto no chão. 

Lou vasculhou o quarto à procura por sinais de uma entrada forçada, mas nada estava fora do lugar. Entretanto, quando se aproximou da boneca, teve a nítida impressão de que alguém estava atrás dele. Rapidamente Lou se virou e percebeu que não havia ninguém ali. Em seguida, ele se viu agarrando seu peito e se retorcendo de dor por estar cortado e sangrando. Sua camisa estava manchada de sangue e ao abrir-la, viu em seu peito o que pareciam ser sete marcas distintas de garras, três na vertical e quatro na horizontal, todas estavam quentes como queimaduras. Essas marcas se curaram quase imediatamente no dia seguinte e sumiram completamente no segundo dia. 


A Investigação Paranormal - Os Warrens




Donna finalmente estava disposta a acreditar que o espírito na casa não era o de uma garotinha, mas um espírito de natureza demoníaca. Depois da experiência de Lou, Donna sentiu que era hora de procurar aconselhamento realmente especializado e entrou em contato com um padre episcopal chamado Padre Hegan. O Padre sentiu que era uma questão espiritual e que precisava entrar em contato com uma autoridade superior na igreja, então ele recorreu ao Padre Cooke, que imediatamente contatou os Warrens.


Ed e Lorraine Warren imediatamente se interessaram no caso e entraram em contato com Donna a respeito da boneca. Os Warrens, depois de conversarem com Donna, Angie e Lou, chegaram à imediata conclusão de que a boneca em si não era de fato possuída, mas manipulada por uma presença inumana. Espíritos não possuem objetos inanimados, como casas ou brinquedos, eles possuem pessoas. Um espírito inumano pode se atar a um lugar ou objeto e isso foi o que ocorreu no caso Annabelle. O espírito manipulou a boneca e criou a ilusão de que ela estaria viva, na tentativa de obter atenção. Na realidade, o espírito não pretendia ficar vinculado à boneca, ele procurava possuir um hospedeiro humano.

O espírito, ou neste caso, o demônio, estava essencialmente em estágio de infestação do fenômeno. Ele começou a mover a boneca pelo apartamento por meio de teletransporte para incitar a curiosidade dos moradores na esperança de que eles lhe dessem atenção. Depois cometeram o previsível erro de chamar um médium ao apartamento para que pudessem se comunicar. O espírito inumano, agora capaz de se comunicar através do médium, explorou as vulnerabilidades emocionais das garotas fingindo ser uma inofensiva menininha perdida, que durante a sessão, foi dada a permissão de Donna para assombrar o apartamento. Um espírito demoníaco é tão negativo quanto os fenômenos causados por ele. Ele despertou o medo através dos movimentos estranhos da boneca, trouxe a materialização de perturbadoras mensagens manuscritas, as simbólicas gotas de sangue na boneca, e por último chegou a atacar Lou, deixando nele a simbólica marca da besta. A próxima fase da infestação do fenômeno teria sido uma possessão humana completa. Se essas experiências tivessem durado mais duas ou três semanas, o espírito teria possuído totalmente alguem, isso se não prejudicasse ou matasse um ou todos os moradores da casa. 

Na conclusão da investigação, os Warrens consideraram oportuno ter uma recitação de uma bênção de exorcismo pelo Padre Cooke para limpar o apartamento.

"A bênção episcopal da casa é extensa, um documento de sete páginas que é distintamente de natureza positiva. Ao invés de especificamente expulsar entidades malignas da habitação, o foco é em encher a casa com poderes positivos e de Deus." (Ed Warren)
A pedido de Donna, e como uma precaução adicional para que os fenômenos não ocorressem novamente na casa, os Warren levaram a boneca de pano junto com eles quando foram embora. 


A Conclusão



Padre Cooke, embora desconfortável com seu papel de exorcista, concordou em realizar o ritual de exorcismo das sete páginas, uma doutrina que ele recitou por todo o apartamento até o ponto em que os Warren estavam confiantes de que a entidade não estava mais lá. Eles concordaram em levar a boneca de pano com eles. Antes de ir, Ed colocou a boneca no banco de trás do carro e concordou que não iria dirigir pela interestadual, no caso de o espírito inumano ainda estar com a boneca. 

Suas suspeitas estavam todas corretas, os Warrens sentiram-se como objetos de um ódio vicioso. Em cada curva perigosa o carro desviar-se e morria fazendo a direção hidráulica e os freios falharem. Repetidamente o carro quase batia. Então Ed foi até o banco de trás e tirou de sua bolsa, um frasco de água benta e encharcou a boneca fazendo o sinal da cruz sobre ela. Os distúrbios foram interrompidos imediatamente e os Warrens chegaram em segurança até sua casa.

Após a chegado dos Warren em casa, Ed sentou a boneca em uma cadeira ao lado de sua mesa. No início a boneca levitou por várias vezes, em seguida ela parecia cair inerte. No entanto, durante as semanas que se seguiram, ela começou a aparecer em vários cômodos da casa. Quando os Warrens saiam e deixavam a boneca trancada em um lugar fora da casa, eles muitas vezes voltavam para casa e quando abriam a porta da frente, à encontravam sentada confortavelmente na poltrona de Ed. A boneca também mostrou um ódio por clérigos que foram até a casa. 

Em uma ocasião o Padre Jason Bradford, um exorcista católico, foi à casa. Ao ver a boneca sentada na cadeira, ele pegou e disse: "Você é apenas uma boneca de pano Annabelle, você não pode machucar ninguém", e jogou a boneca de volta na cadeira, nesse ponto Ed exclamou: "Isso é uma coisa que é melhor você não dizer." Ao sair, uma hora mais tarde, Lorraine pediu encarecidamente ao padre para que tomasse muito cuidado ao dirigir e que ligasse para ela quando chegasse em casa. Lorraine previu uma tragédia para o jovem sacerdote, mas ele teve de seguir o seu caminho. Poucas horas depois Padre Jason ligou para Lorraine e explicou que seus freios falharam quando ele entrou em um cruzamento movimentado. Ele foi envolvido em um acidente quase fatal que destruiu seu veículo. Este foi apenas um dos muitos eventos que ocorreriam durante os próximos anos. 

Os Warrens tem uma caixa construída especialmente para Annabelle dentro do Museu do Oculto (Occult Museum), onde ela reside até hoje. Desde a construção da caixa, Annabelle parece não mais se mover, mas ela é tida como responsável pela morte de um rapaz que foi ao museu em uma moto com sua namorada. O jovem, após ouvir o relato de Ed sobre a boneca, desafiadoramente começou a bater na caixa insistindo que se a boneca podia deixar marcas nas pessoas, então ele também queria ser marcado. Ed disse para o jovem: “Filho, você precisa sair" e o colocou para fora do Museu.


No caminho para casa, o jovem e sua namorada estavam rindo e zombando da boneca quando ele perdeu o controle da motocicleta e bateu a cabeça em uma árvore. O rapaz morreu na hora, mas sua namorada sobreviveu e ficou hospitalizada por mais de um ano. Quando perguntada o que aconteceu, a jovem explicou que eles estavam rindo da boneca, quando perderam o controle da motocicleta. Ed alerta você para não desafiar o mal, pois nenhum homem é mais poderoso do que Satanás. 


Curiosidade: Na próxima sexta feira (13/09), estreia o filme “Invocação Do Mal”, baseado na historia de Annabelle e os Warrens. Abaixo você confere um trailer do filme e também um vídeo contando sobre essa assustadora lenda.


Trailer do Filme



Documentário sobre a Lenda 







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8 de setembro de 2013

Gabriel

۞ ADM Sleipnir

Arte de Genzoman

Na crença judaico-cristã, o Arcanjo Gabriel, cujo nome significa "Deus é minha força" ou "o homem de Deus", é o arcanjo da anunciação, ressurreição, misericórdia, revelação e morte. Também conhecido na ortografia hebraica como Gabri-el, seu nome é derivado da raiz suméria GBR, que significa "governador". Gabriel é um anjo de destaque nas religiões abraâmicas, e serve a Deus em várias capacidades, sendo especialmente mencionado nas escrituras como o mensageiro de Deus 

Gabriel é mais do que um simples anjo que cuida de seres humanos, ele é um dos principais arcanjos que anunciam a vontade de Deus para as figuras centrais da fé abraâmica: Moisés, Jesus e Maomé. Ele é, portanto, um símbolo de orientação providencial de Deus para cada uma das religiões abraâmicas, o judaísmo, o cristianismo e o islamismo e suas aparições aos seus fundadores demonstram que cada religião tem sido justamente guiado por Deus. Gabriel, portanto, oferece um grande potencial como um símbolo de harmonia religiosa e unidade.

Gabriel, assim como Miguel, é mencionado quatro vezes na Bíblia. Ele trouxe a profecia de Daniel, anunciou o nascimento de João Batista e o nascimento de Jesus, e ele é creditado como o anjo que enterrou o corpo de Moisés. Gabriel é um arauto, que anuncia a palavra de Deus entre os céus e a terra. Devido a isso, ele é visto como um portador de notícias, e é visto por algumas pessoas como um anjo de misericórdia. Em uma crença popular Gabriel é o anjo que pastoreia as novas almas do céu dentro dos corpos de mulheres grávidas, e passa nove meses sussurrando para eles e dizendo-lhes o que eles serão. Supostamente a fenda formada abaixo do nariz é do dedo de Gabriel após ele silenciar o recém-nascido ao seu conhecimento sobre o que eles serão. Algumas correntes teológicas afirmam que Gabriel é do sexo feminino, a única entre as hostes masculinas ou andróginas, talvez traçando uma linha com a maternidade.


Gabriel possui também um importante papel no fim do mundo. No início do Armagedom, a última batalha que supostamente profetiza o fim do mundo, Gabriel soará sua trombeta sinalizar o fim dos tempos. Este mito parece ser uma constante em muitas religiões que prevêem que o mundo vai acabar em um estrondo, por exemplo, como na mitologia nórdica o deus Heimdall (que era o vigia de Asgard na mitologia nórdica) irá soprar sua corneta para anunciar a última guerra entre os gigantes e os deuses. No entanto, à parte de seu papel apocalíptico, Gabriel geralmente é visto como um mediador e um mensageiro, que muitas pessoas aceitam e vêem-lo como um santo patrono dos mensageiros, trabalhadores do ramo de telecomunicações e funcionários postais.

É dito  no Islã que Gabriel ditou o Alcorão ao profeta Maomé. O livro sagrado teria sido ditado diretamente pelo anjo, colocando as palavras exatas na mão do homem. O Islã é, naturalmente, o terceiro da trilogia do monoteísmo, vindo depois do judaísmo e o cristianismo. No entanto, apesar da base semelhante, com o mesmo deus e até os mesmos anjos (que são frequentemente descritos com as mesmas aparências) tem havido discussões e até guerras iniciadas sobre as idéias que um ser do judaísmo desempenhou um papel no cristianismo, e que depois ditou os primórdios do Islã.

Arte de Mario Wibisono
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6 de setembro de 2013

Fúrias (Erínias)

۞ ADM Sleipnir 

Arte de Genzoman

Nas mitologias grega e romana, as Fúrias eram espíritos femininos de justiça e vingança. Elas também eram chamadas de Erínias (grego Ερινυες, "aquelas com raiva"). Conhecidas especialmente por perseguir pessoas que tinham assassinado seus próprios familiares, as Fúrias puniam suas vítimas, levando-as a loucura. Quando não puniam os transgressores na terra, elas viviam no submundo e torturavam os condenados..

De acordo com algumas histórias, as Fúrias eram irmãs nascidas do sangue de Urano, o deus primordial do céu, após ele ter sido ferido por seu filho Cronos. Em outras histórias, elas eram as filhas de Nix, a deusa da noite). Em ambos os casos, a sua origem primitiva separá-las das demais divindades dos panteões gregos e romanos.

A maioria dos contos mencionam três Fúrias:
  • Alecto (Implacável), eternamente encolerizada. Encarrega-se de castigar os delitos morais como a ira, a cólera, a soberba, etc. Tem um papel muito similar ao da deusa Nêmesis, com diferença de que esta se ocupa do referente aos deuses, Alecto tem uma dimensão mais "terrena". Alecto é a Erínia que espalha pestes e maldições. Seguia o infrator sem parar, ameaçando-o com tochas acesos, não o deixando dormir em paz;
  • Megera (Ciúme/Rancor),  que personifica o rancor, a inveja, a cobiça e o ciúme. Castiga principalmente os delitos contra o matrimônio, em especial a infidelidade. É a Erínia que persegue com a maior sanha, fazendo a vítima fugir eternamente.Terceira das fúrias de Ésquilo, grita ininterruptamente nos ouvidos do criminoso, lembrando-lhe das faltas que cometera;
  • Tisífone (Castigo), a vingadora dos assassinatos (patricídio, fratricídio, homicídio, etc.). É a Erínia que açoita os culpados e enlouquece-os.

Geralmente imaginadas como bruxas monstruosas e mal-cheirosas, as irmãs tinham asas de morcego, pele negra como o carvão e cabelos entrelaçados com serpentes. Elas carregavam tochas, chicotes, e cálices de veneno, objetos com os quais atormentavam os malfeitores. As Fúrias também podiam surgir como nuvens de tempestade ou enxames de insetos.

Embora as Fúrias parecessem aterrorizantes e buscassem vingança, elas não eram consideradas deliberadamente malignas. Pelo contrário, elas representavam a justiça e eram vistas como defensoras da moral e da ordem legal. Elas puniam os ímpios e culpados sem piedade, mas os bons e inocentes pouco tinham a temê-las.

As Fúrias aparecem em muitos mitos e antigas obras literárias. Elas têm um papel proeminente em  Eumênides, uma peça escrita pelo dramaturgo grego Ésquilo. A peça conta a história de perseguição das Fúrias à Orestes, que havia matado sua mãe, Clitemnestra, em vingança por sua parte no assassinato de seu pai, o rei Agamenon de Micenas.


Em Eumênides, o ato de Orestes foi descrito como justo, e o deus Apolo o protegeu em seu santuário sagrado em Delfos. Mas as Fúrias ainda exigiam justiça. Finalmente, os deuses convenceram as Fúrias a permitirem que Orestes fosse julgado pelo Areópago, um antigo tribunal  na cidade de Atenas. A deusa Atena, padroeira de Atenas, lançou o voto decisivo. Atena então acalmou a ira das Fúrias, que ficaram conhecidas depois como as Eumênides (as benevolentes) ou Semnai Theai (deusas honrosas). Agora recebidas em Atenas e lá fazendo morada, eles ajudaram a proteger a cidade e os seus cidadãos do perigo.

As Fúrias também possuíam santuários dedicados a elas em outras partes da Grécia. Em alguns lugares, as Fúrias são relacionadas com as três Graças, deusas irmãs que representavam a beleza, charme e bondade - qualidades muito diferentes daquelas usualmente associadas com as Fúrias.

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4 de setembro de 2013

Sandman

۞ ADM Sleipnir



Sandman (também conhecido no Brasil como João-Pestana) é  um personagem originário do folclore europeu, o qual dizem ser responsável por trazer os sonhos para as crianças durante a noite enquanto elas dormem, e ajuda aqueles que ainda não pegaram no sono a descansarem em paz. Isso é feito através da aspersão de uma espécie de areia mágica em seus olhos, areia essa que o Sandman guarda em sua mão. Os sonhos provocados por esta areia são reflexo do comportamento da criança: crianças desobedientes podem receber pesadelos, ou ainda nenhum sonho, enquanto as crianças boas obviamente terão bons sonhos. Diz a lenda que o muco que encontramos em nossos olhos de manhã ao acordar é resultado de sua obra.

Ole Lukøje, um conto popular tendo o Sandman como personagem principal e escrito em 1841 por Hans Christian Andersen, retrata-o com dois guarda-chuvas: um com imagens no interior, e um sem. Embora esta versão do Sandman ainda utilize a areia mágica para fazer as crianças dormirem, ele usa esses guarda-chuvas para fornecer-lhes os sonhos. Como afirmado anteriormente, o comportamento da criança determina os tipos de sonhos que receberão. Para as crianças que se comportaram bem, o Sandman irá abrir o guarda-chuva cheio de imagens sobre eles, enchendo-os com todos os tipos de histórias encantadoras e imagens. Quanto às crianças desobedientes, ele utiliza o guarda-chuva branco, o qual não dá nada, além de um sono extra.




Mas, no mesmo conto popular, a natureza do Sandman começa a mudar. Hans Christian Andersen descreve-o não apenas como um homenzinho bondoso que traz o sono para as crianças, mas também como a própria Morte, conduzindo as almas para o seu descanso final. Apesar dessa versão, o Sandman não é visto como uma criatura maléfica, porém existe ainda a versão do autor alemão E.T.A. Hoffman do Sandman. Hoffman escreveu uma história retratando o Sandman como um ser muito desagradável, uma espécie de criatura sinistra, que joga areia nos olhos das crianças que não dormem. Ao invés de trazer sonhos, esta areia faz os olhos das crianças saltarem para fora de sua cabeça, e o Sandman os coleta e leva para os seus filhos se alimentarem. Se isso não fosse estranho o suficiente, esta história também descreve o lugar onde o Sandman mora como um ninho de ferro na lua.



Espero que você leitor possa ter um bom sono hoje òó


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2 de setembro de 2013

Crianças de Olhos Negros

۞ ADM Sleipnir



As Crianças de Olhos Negros ou BEK (Black-Eyed Kids) são geralmente crianças ou jovens, com olhos totalmente negros, sem diferenciação entre esclerótica, pupila, ou íris, e ocasionalmente são relatados como tendo pele pálida como a de um cadáver. Aqueles que relatam encontros com elas muitas vezes sentem que as crianças eram, de alguma forma, sobrenaturais e extremamente perigosas, embora eles não saibam explicar o porquê.


Muitas vezes, elas podem ser vistas brincando e cantando canções de ninar, sozinhas ou perto de áreas desertas, por vezes, os relatos falam deles aparecendo na soleira das portas, geralmente sozinhas ou em par. Elas parecem ser crianças confiantes, porém tímidas, e evitam o contato visual olhando para baixo para esconder seus olhos. Elas falam com eloquência, mas muito além de sua idade aparente. Muitas vezes usando os maneirismos e padrões de fala de um adulto, ocasionalmente, elas possuem a voz de um adulto. Elas vão geralmente persuadir a vítima para permitir a sua entrada em sua casa para usar um telefone ou para se salvar de algum perigo indeterminado.


Quando são vistas do lado de fora da casa, elas vão parar de brincar imediatamente e olhar para você, e se possível se aproximar de você pedindo um lugar para ficar ou tentar convencê-lo em dar-lhes uma carona para casa. Muitas vezes, as pessoas começam a concordar com seus pedidos indo contra o juízo, mesmo que o pedido possa parecer vagamente inquietante, sem ter consciência do porquê. Se a pessoa descobrir que os seus olhos são completamente negros, as crianças tornam-se muito irritadas e insistem para você cumpra as suas exigências. Algumas pessoas dizem ter se deparado com essas "crianças" sentiram como se as crianças pudessem estar usando alguma forma de controle mental de baixo nível para levá-las a cumprir seus pedidos.



As experiências que envolvem as BEK geralmente não explicam a causa da cor dos olhos das crianças ou as origens das próprias crianças. Teoriza-se que possam ser demônios ou espíritos de crianças perdidas ou assassinadas, e acredita-se também que as Crianças de Olhos Negros sejam​​ precursores de malevolência e desgraça pessoal.

As pessoas que as viram enfatizam que as crianças devem ser voluntariamente admitidas ou convidadas para entrar na casa ou no carro em questão, e isso pode ser uma reminiscência de algumas lendas de vampiros. No entanto, não é especificado o que acontece se você cumprir com suas exigências, e como os relatos sobre os BEK não dizem nada sobre isso, é possível que isso signifique a morte daqueles que cumprem o pedido.



Teorias 

Vampiros

Para começar, a maior parte dos encontros BEKs consistem de jovens homens, que empregam vozes hipnóticas e fascinantes olhos negros para tentar coagir as suas "vítimas" a fazer o que desejam.

Em segundo lugar, esses seres têm demonstrado uma incapacidade evidente de poderem entrar em propriedade de alguém sem ter sido convidado. É difícil argumentar que esses atributos sempre tenham sido vistos em lendas vampirescas.

Apesar de, até agora, o consumo de sangue não tenha sido relatado em qualquer encontros com os BEKs, vale ressaltar que não há uma única história de alguém que sucumbiu às demandas desses seres e realmente permitiu-lhes entrar em sua casa, carro ou loja.

Assim, supondo que não estamos lidando com vampiros, então falemos sobre a possibilidade igualmente estranho que essas entidades possam ser…

Híbridos Humano/Alien/Nephilin

As poucas evidências que sugerem que os BEKs pode ser o resultado de uma síntese estranha de DNA humano e extraterrestre não vem de nenhum relato de UFOs vistos nos locais dos encontros com os BEK, mas a vaga referência de alguns abduzidos por alienígenas do sexo feminino tiveram encontros com bebês alienígenas meio-humano, meio-cinzentos que foram supostamente criados utilizando os seus óvulos não fertilizados, que foram extraídos a partir deles notoriamente durante os exames invasivos dos extraterrestres.

Mais do que algumas dessas infelizes mulheres reivindicaram que entraram em contacto com os bebês humanóides, que elas descreveram como tendo pele sombreado de oliva e olhos negros, amendoados.

Francamente, essa suposição oferece dados apenas o suficiente para até mesmo considerarmos como uma teoria, mas uma explicação mais plausível de que BEKs realmente sejam…

Almas Perdidas

Enquanto alguns podem ser tentados a pensar que os BEKs sejam apenas os espíritos perdidos de crianças que partiram e estão tristemente vagando pela Terra em busca de ajuda dos adultos, deve-se notar que, em cada caso, as testemunhas afirmaram ter sentido um medo arrepiante quando elas entraram em contato com esses seres.

É como se eles instintivamente soubessem que elas não estavam lidando com crianças inofensivas, mas predadores perigosos disfarçado. É certo que apenas o ”instinto” não é fácil de classificar como prova, mas a universalidade desse sentimento em quem se depara com BEKs torna difícil descartar.

Mas o que deixa em aberto a possibilidade paranormal alternativa é que esses seres podem ser apenas…

Demônios Disfarçados

Como a existência da Arca de Noé ou as tábuas de pedra que Moisés recuperou do pico do Monte Sinai, a crença em demônios é uma questão de fé. Se alguém está predisposto a acreditar na existência de entidades angelicais ou demoníacas, então seria duramente pressionado para não considerar o fato de que os BEKs pode ser uma antiga forma de manifestação e deslocamento de criaturas das profundezas do inferno.

Isto não é mais ou menos razoável do que qualquer outro, de fato, quando se considera a aura de maldade que permeia e são emitidas por BEKs, tornando esta opção absolutamente plausível.

Claro que, se estes são os demônios sob o disfarce de jovens seres humanos, deve-se perguntar por que eles não estão jogando o seu charme nefasto sedutor ao invés de empregar personas palpavelmente estranhas como as descritas aqui?





Então, quem são essas crianças, esses seres que metem tanto medo nos que cruzam seus caminhos? Espiritos perdidos? Vampiros? Hibridos de Aliens e Humanos? Seres que se alimentam do medo que geram? Entidades demoniacas?

Weatherly, escritor do livro Black Eyed Children, acredita que estes seres podem ter algum tipo de origem demoníaca, pois em alguns relatos dessas crianças elas simplesmente desapareceram no ar, e algumas testemunhas relatam uma súbita maré de azar depois de um encontro com essas "crianças" de olhos negros.

Há apenas muitos “X” fatores envolvidos nesse ponto. Mas se os Beks são fantasmas, vampiros, demônios, meio-alienígenas, mitos da internet ou brincadeira de adolescentes propensos com contatos com o lado obscuro, antropólogos e folcloristas devem tomar nota de como esta marca uma das poucas vezes na história gravada quando uma lenda pode ser atribuída a uma hora específica, local e individual.



fontes:


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31 de agosto de 2013

Kapre

۞ ADM Dama Gótica

Arte de Clark Ocleasa

Kapre é uma espécie de criatura pertencente à mitologia e folclore filipino, caracterizada ora como um espírito, ora como um demônio. O termo kapre vem do árabe "kaffir", que significa um não-crente no Islã. Os árabes primitivos e os mouros o usavam para se referir aos não-muçulmanos que tinham pele escura. O termo foi mais tarde trazido para as Filipinas pelos espanhóis. Alguns historiadores especulam que a lenda foi propagada pelos espanhóis para evitar que os filipinos auxiliassem qualquer escravo africano fugitivo.

Um Kapre é geralmente descrito como uma criatura muito grande (podendo atingir cerca de 3 metros de altura), de cor parda e com barba e cabelos grandes. Normalmente é representado fumando um grande cachimbo, cujo cheiro forte atrai a atenção de quem passa por perto. Diz-se que usam tangas indígenas e um cinto que dá-lhes a habilidade de ficar invisíveis aos humanos. Em algumas variações, os Kapres supostamente seguram uma pedra mágica branca, um pouco menor do que um ovo de codorna, para ficar invisível. Caso alguma pessoa consiga obter esta pedra, o Kapre lhe concederia desejos. 

Acredita-se que os Kapres residem em grandes árvores como acácias, mangueiras, bambus e figueira-de-bengala, pois dizem que eles podem ser frequentemente vistos sentados fumando sob essas árvores. Além de fumar, eles gostam de beber e jogos de azar, porém seu passatempo favorito é o de pregar peças nas pessoas, frequentemente fazendo com que viajantes fiquem desorientados e percam seu caminho. Kapres não são seres necessariamente malignos, podendo fazer contatos com humanos para oferecer-lhes sua amizade ou caso tenham algum interesse amoroso. Se um Kapre faz amizade com qualquer humano, especialmente por causa de amor, seguirá seu "interesse amoroso" por toda a vida.

Relatos de avistamento de Kapres incluem o testemunho de ramos de árvore balançando, mesmo se não há ventos fortes no local, a audição de risadas altas vindas de um ser não-visto, ver muita fumaça no topo de uma árvore, ver olhos grandes e ardentes - principalmente durante a noite - vindos de uma árvore, e também ver nitidamente um Kapre andando pela floresta. Acredita-se que pirilampos abundantes em áreas de bosques são as brasas do cachimbo de tabaco iluminado de um Kapre. 

Arte de jreydomat



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29 de agosto de 2013

Ciclopes

۞ ADM Sleipnir


Os ciclopes (grego Κύκλωψ, "olho redondo") eram seres gigantes, e que possuíam um único olho no meio de suas testas. De acordo com Hesíodo, eles eram fortes, teimosos, e "abruptos de emoção." Todas as suas ações refluem com violência e poder. Existem duas gerações de ciclopes na mitologia grega. A primeira geração consistia de três irmãos: Arges ("brilhantre"), Brontes ("trovão"),  e Estéropes ("relâmpago"), que surgiram  da união de Gaia (a terra) e Urano (o céu). A segunda geração é descendente de Poseidon, e o mais famoso deles era Polifemo, da Odisséia de Homero.

1ª Geração - Os Filhos de Urano

Arges, Brontes e Estéropes eram os engenhosos ferreiros dos deuses do Olimpo. Eles eram metalúrgicos qualificados e dentre suas criações mais importantes estão os raios de Zeus, o tridente de Poseidon, e o Elmo do Terror de Hades, que mais tarde foi usado por Perseu, em sua busca para decapitar Medusa. No entanto, antes disso os irmãos passaram a maior parte de sua existência presos. Seu pai Urano (Céu) odiava toda a sua descendência (os Titãs, Ciclopes e os Hecatônquiros) e os manteve confinados no fundo de Gaia (Terra). A derrota de Urano por seu filho Cronos, fez com que Gaia libertasse os Ciclopes e os Hecatônquiros por um tempo, mas Cronos era um líder paranoico. Cronos temia o poder desses irmãos, então resolveu lança-los ao Tártaro (o lugar de punição no submundo), onde permaneceram presos  até Zeus libertá-los, em troca de sua ajuda na Titanomaquia (a batalha dos Titãs contra os Olímpicos). Com o auxílio dos Ciclopes e os seus raios, Zeus foi capaz de derrotar Cronos e os Titãs e assim se tornou o governante do cosmos. Em agradecimento a ajuda dos ciclopes, Zeus permitiu-lhes permanecerem no Olimpo como seus armeiros e como ajudantes de Hefesto, deus dos ferreiros. 



Arges, Brontes e Estéropes  são mencionados de forma breve na maioria dos mitos, onde concedem força aos heróis e armas de excelente qualidade, mas são personagens principais em um outro evento, a sua morte pelas  mãos de Apolo. Zeus fulminou Asclépio, filho de Apolo, com um raio pois o mesmo tinha adquirido a habilidade de ressuscitar os mortos, e isso causaria um desequilíbrio na ordem do mundo. Apolo ficou indignado com o fato, e por vingança, matou os ciclopes que haviam forjado o raio mortal, punindo Zeus de forma indireta. Há indícios de que não foram os irmãos ciclopes que morreram pelas mãos de Apolo, mas sim seus descendentes. Os fantasmas dos 3 ciclopes são ditos residirem no Monte Etna, um vulcão ativo que solta fumaça, como resultado da queima das forjas. 

 2ª Geração - Os Sicilianos

A segunda geração de ciclopes era um bando de pastores sem lei que viviam na Sicília, e que haviam perdido a habilidade de metalurgia. Polifemo, filho de Poseidon e da ninfa Teosa, é o único ciclope notável dessa geração e figura proeminente na Odisséia de Homero. Na história, Odisseu e sua tripulação desembarcaram na Sicília, reino dos ciclopes. Ele e alguns de seus melhores homens ficaram presos na caverna de Polifemo, que rolou uma grande pedra em frente à entrada para encurralar suas ovelhas, enquanto Odisseu ainda estava lá dentro. Polifemo gostava de carne humana e devorou ​​muitos dos homens de Odisseu como jantar. Na segunda noite, Odisseu enganou Polifeno, fazendo-o beber vinho suficiente para que ele apagasse. Polifeno pergunta quem lhe ofereceu a bebida, e Odisseu responde "foi Ninguém".



Enquanto o gigante estava dormindo, Odisseu cegou-o com um atiçador em brasa. Polifemo gritou de dor para os outros ciclopes na ilha que "Ninguém" estava tentando matá-lo, então nenhum ciclope veio em seu socorro. Eventualmente, ele teve que rolar a pedra para permitir que as suas ovelhas saíssem para pastar. Já que não podia ver, Polifeno verifica com o tato se são realmente ovelhas ou os prisioneiros que estão saindo. Odisseu e seus homens se agarraram às barrigas das ovelhas para sair e dessa forma conseguem escapar. Conforme Odisseu navegava para longe da ilha, ele gritou para Polifemo que era Odisseu, que lhe tinha cegado. Enfurecido, o ciclope lançou pedras enormes no navio e gritou ao seu pai, Poseidon, para que o vingasse.

Os Construtores

Diz-se que há, ainda, uma terceira geração de ciclopes, denominados construtores, provenientes do território da Lícia. Esses possuíam grande poder físico e não eram violentos. Seus trabalhos eram muito pesados e nenhum humano conseguiria realizá-lo tão facilmente. Suspeita-se de que esses ciclopes sejam os responsáveis pela construção das muralhas das cidades de Tirinto e Micenas.

Estudos recentes levantaram a hipótese sobre a origem do único olho dos ciclopes. Uma possibilidade é que, em tempos antigos, os ferreiros poderiam ter usado um tapa-olho sobre um dos olhos para evitar que a faísca das forjas cegassem os seus dois olhos. Além disso, ferreiros, às vezes se tatuavam com círculos concêntricos, o que poderia ter sido uma homenagem ao sol, que provém o fogo para os seus fornos. Anéis concêntricos também faziam parte do padrão para fazer tigelas, capacetes, máscaras e outros objetos metálicos. 

Nota-se que os ciclopes da primeira geração foram associados com o tratamento de metais, enquanto a segunda geração não era. Aparentemente, a banda sem lei de ciclopes é uma adição posterior aos mitos. A incidência com Polifemo parece ter tido uma existência independente da Odisséia antes de Homero acrescentá-lo à sua aventura épica. Provavelmente a história era contada como um mito separado em determinadas funções.

Não se sabe o motivo pelo qual os ciclopes foram rebaixados de ferreiros dos deuses a um grupo anárquico de monstros sem reverência aos deuses. Quando o universo surgiu, haviam muitos monstros e formas vagas que foram gradualmente substituídos por seres com formas mais humanas. A ordem estava substituindo o caos. Os monstros foram sendo extintos, e isso poderia ter conduzido para a transformação dos ciclopes "bons" em Ciclopes "maus" que estavam destinados a serem combatidos e derrotados pela forma humana divina.




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27 de agosto de 2013

Izanagi & Izanami

۞ ADM Sleipnir

Arte de Genzoman

Na mitologia japonesa, Izanagi (イザナギ ou 伊邪那岐, "Aquele Que é Convidado") e Izanami (イザナミ ou 伊弉冉尊, "Aquela Que Convida")  são os kami (deuses) criadores do Japão e genitores de muitos dos seus deuses. Histórias sobre eles são contadas em duas das obras obras mais antigas japonesas, o Kojiki (古事記, "Registros dos Assuntos Antigos") e o Nihongi/Nihon Shiki (日本書紀, "Crônicas do Japão"), ambas datadas do séc VIII d.C. .

A Criação das Ilhas e Deuses Japoneses

Após a criação do mundo, o Céu e a Terra eram apenas uma massa uniforme e macia que ainda estavam em evolução e precisavam ser terminados. Os deuses primordiais se reuniram para discutir sobre o destino da Terra e decidiram delegar a celestial missão da criação das Ilhas ao casal mais jovem dos deuses, Izanagi e Izanami. Para ajudá-los em sua tarefa divina, foi entregue ao casal a Ame-no-nuboko (天沼矛, “A Sagrada Lança”) que era coberta de pedras preciosas.


Izanagi e Izanami estavam a postos na ponte flutuante do céu e, com a lança em punho, agitaram o oceano primevo. Quando eles levantaram a lança, as gotas que caíam de volta para a água coagularam e formaram a primeira terra firme, uma ilha chamada Onogoro-shima (淤能碁呂島,“Espontaneamente Coagulada”). 

Após isso, Izanagi e Izanami foram até a ilha e decidiram se casar e acasalar para trazerem novas gerações e novas terras a partir da Terra. Para se casar, eles criaram um cerimônia para comemorar. Eles criaram uma coluna sagrada, e contornaram-a, indo Izanagi para a direita e Izanami para a esquerda, unindo-se como marido e mulher. Durante a cerimônia, Izanami falou primeiro, “Que prazer encontrar tão formosa e jovem terra“, elogiando a beleza do companheiro. Então Izanagi respondeu: “Que prazer encontrar tão linda criação“. Os primeiros filhos dessa união nasceram deformados, e intrigados, o casal questionou os deuses primordiais sobre o fato. Os deuses disseram que isso ocorreu pelo fato de Izanami ter falado antes de seu marido, durante a cerimônia de casamento (no antigo Japão a mulher nunca deveria falar antes do homem). 

O casal realizou então uma nova cerimônia de casamento, desta vez agindo corretamente. Izanami logo deu à luz oito filhos adoráveis, que se tornaram as ilhas do Japão. Izanagi e Izanami, então, criaram muitos deuses e deusas para representar as montanhas, vales, cachoeiras, rios, ventos e outros recursos nativos do Japão. No entanto, durante o nascimento de Kagutsuchi, o deus do fogo, Izanami teve sua genital gravemente queimada, ferindo-a mortalmente. Mesmo em seu leito de morte, ela continuou a gerar deuses e deusas, e ainda outras divindades emergiram as lágrimas do aflito Izanagi, que matou Kagutsuchi brutalmente.


A Descida de Izanagi ao submundo

Quando Izanami morreu, ela foi enviada ao Yomitsu Kuni. Izanagi decidiu ir até lá com a missão de trazer sua amada de volta. Izanami cumprimentou Izanagi das sombras enquanto ele se aproximava da entrada do Yomi. Ao encontrar Izanami, a deusa lhe disse: “Meu senhor e marido, por que tua vinda é tão tarde? Eu já comi da comida de Yomi. Irei agora descansar. Peço-te que não me olhes”. Cheio de desejo por sua esposa, Izanagi acendeu uma tocha e olhou dentro do Yomi. Horrorizado ao ver que Izanami agora era um cadáver em decomposição, Izanagi fugiu.


Irada por Izanagi não ter respeitado os seus desejos, Izanami enviou as Yomotsushikome (espíritos hediondos femininos) e os Yakusanoikazuchi (grupo de oito deuses do trovão nascidos dos vermes de seu corpo) para persegui-lo. Izanagi desembainhou sua espada e fugiu para as regiões escuras do submundo. Enquanto corria, o deus atirou seu capacete ao chão, que imediatamente se transformou em um cacho de uvas. Quando as Mulheres de Yomi o viram, comeram as frutas. Izanami viu o que acontecera e decidiu ela mesma perseguir Izanagi. 

Izanagi conseguiu escapar dos seus perseguidores e bloqueou a passagem entre o Yomi e a terra dos vivos, com uma enorme pedra. Izanami o encontra cara-a-cara, e eles rompem o seu casamento. Izanami ameaça matar mil homens em um dia, ao que Izanagi retruca e diz que fará nascer então mil e quinhentos homens (essa é uma  alusão ao ciclo de vida da humanidade).


O Nascimento da Nobre Trindade

Izanagi sentiu-se imundo por causa do seu contato com os mortos, e ele decidiu tomar um banho para se purificar. Um número de deuses e deusas, tanto do bem como do mal, saíram de sua roupa descartada conforme Izanagi se banhava. Dentre esses deuses, surgiram os três mais importantes e famosos dentre todos, chamados de Mihashira-no-uzu-no-miko (三貴子 "Três Crianças Nobres"): A deusa do sol - Amaterasu - saiu de seu olho esquerdo, o deus da lua - Tsukuyomi - saiu de seu olho direito, e Susanoo surgiu de seu nariz. Orgulhoso desses três filhos nobres, Izanagi dividiu seu reino entre eles.

Logo após o nascimento da tríade, Izanagi decidiu atribuir uma tarefa a cada um deles.Para Amaterasu ele entregou um colar sagrado que simbolizaria o poder divino fazendo-a tornar deusa do sol e habitar o céu, enquanto para Tsukuyomi ele atribuiu a Lua, tornando-o deus da noite. Para Susanoo, ele deu os oceanos. Ao protestar contra a escolha do pai ,alegando querer ir de encontro a sua mãe Izanami, Susanoo é expulso por Izanagi que enfim dá por concluída sua missão da criação. Ele cria uma residência na ilha de Ahaji e passa a viver em repouso.

Izanagi, arte de TaekwondoNJ


fontes:

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