3 de dezembro de 2025

Paralelos entre Hora de Aventura: Ilhas e a Odisséia de Homero

۞ ADM Sleipnir

A Odisséia, de autoria do poeta grego Homero (928-898 a.E.C.) é um dos dois principais poemas épicos da Grécia Antiga. Ela conta a história de Odisseu (também conhecido como Ulisses), um herói grego que luta para retornar para casa após a Guerra de Troia. A jornada de Odisseu é cheia de aventuras, desafios e encontros com seres míticos enquanto ele tenta encontrar o caminho de volta para sua esposa, Penélope, e seu filho, Telêmaco, na ilha de Ítaca.

Juntamente com outra obra de Homero, a Ilíada, a Odisséia é uma obra atemporal, que influenciou e continua influenciando a cultura pop, ainda que muitas vezes nós não percebamos isso. Uma das obras mais recentes a se inspirarem na Odisséia foi o desenho Hora de Aventura, que em 2017 lançou uma minissérie chamada “Ilhas”, com muitos elementos bebendo diretamente da fonte homérica. Neste post, trago os paralelos que consegui encontrar entre as duas obras.

1) A busca pelo desaparecido

Em A Odisséia, Telêmaco parte em uma viagem pelo mar em busca de seu pai, Odisseu. Em Hora de Aventura, Finn, Jake, Susana Forte e BMO navegam pelo oceano à procura de outros humanos.

2) Tempestades no caminho

O navio de Odisseu é destruído pelas fúrias de Poseidon. O de Finn também sofre com uma tempestade, desta vez causada pelo dragão Whipple. Obstáculos poderosos testam a coragem dos heróis em ambas as histórias.

3) Ilhas que prendem a atenção

Odisseu chega à ilha dos Lotófagos, onde alguns de seus homens comem o fruto de lótus e esquecem de voltar para casa. Finn e sua equipe chegam à Ilha da Realidade Virtual, onde BMO perde o desejo de retornar, sendo convencido por Jake a continuar a jornada.

4) Monstros de um olho só

Odisseu enfrenta um cíclope chamado Polifemo. Finn encontra um Colosso de um olho só, que foi derrotado pelo pai dele, Martin. Monstros gigantescos e desafiadores aparecem em ambas as aventuras.

5) Ajuda divina e sobrenatural

Odisseu recebe de Éolo um saco de ventos para guiar sua viagem. Whipple usa seus poderes para mover o navio de Finn sobre obstáculos. 

Além disso, a deusa Atena auxilia Odisseu e Telêmaco, enquanto Minerva (mãe de Finn) age como sua guia espiritual.

6) Visões do passado e lembranças de família

Durante a jornada, Odisseu acaba encontrando o espírito de sua mãe. Finn, por sua vez, se depara com o “fantasma digital” de Minerva, lembrando que mesmo em mundos distantes, laços familiares moldam a jornada.

7) Proteção contra tentações

Os homens de Odisseu tampam os ouvidos com cera para não sucumbir ao canto das sereias. Finn e sua equipe usam o corpo mágico de Jake para não se perderem na monotonia criada por Whipple.

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2 de dezembro de 2025

Referências Mitológicas em Hora de Aventura

۞ ADM Sleipnir

Hora de Aventura (Adventure Time em inglês) é uma série animada de fantasia americana criada por Pendleton Ward e co-produzida pelo Frederator Studios para o Cartoon Network. A história acompanha Finn, um garoto corajoso, e seu melhor amigo e irmão adotivo Jake, um cachorro com a habilidade de mudar de tamanho e forma à vontade. Eles vivem na terra pós-apocalíptica de Ooo, interagindo com personagens como a Princesa Jujuba, o Rei Gelado , Marceline, BMO, entre outros.

A série surgiu de um curta de 2007 criado por Ward, exibido como piloto no Nicktoons, que se tornou um sucesso viral na internet. Apesar de a Nickelodeon ter recusado a opção, o Cartoon Network comissionou a produção da série completa, que estreou em 5 de abril de 2010 e concluiu sua trajetória em 3 de setembro de 2018. Posteriormente, a franquia se expandiu com os especiais Hora de Aventura: Terras Distantes, o spin-off Hora de Aventura: Fionna and Cake.

Por trás das histórias surreais e personagens excêntricos, Hora de Aventura está cheia de referências à mitologia e à cultura clássica. Neste post, vamos explorar as principais referências encontradas ao longo da série.

As Musas (Mitologia Grega)

No episódio “Abstrato”,o 10° episódio da 9ª temporada Jake enfrenta mudanças físicas e psicológicas após os eventos de Elements, o que o leva a uma crise de identidade. Em seus sonhos, ele entra em um templo onde nove mulheres vestidas de branco aparecem reunidas em torno de uma estátua, que se transforma no Metamorfo, toca Jake e o faz entrar em outro sonho. Essas nove mulheres são uma clara alusão às Nove Musas da mitologia grega, divindades inspiradoras das artes, da poesia, da música e da criatividade.


Beijo da Vida / O Cajado de Asclépio (Mitologia Grega)

No especial “Juntos Novamente”, Finn e Jake, já mortos, se reencontram e enfrentam a Nova Morte para restaurar o equilíbrio entre vida, morte e renascimento. Para derrotá-lo, eles recebem da Vida (a própria personificação da vida e mãe da Nova Morte) o "Beijo da Vida", um cajado capaz de vencer a própria morte. Esse cajado remete claramente ao Cajado de Asclépio, símbolo grego da medicina e da cura. Asclépio, deus da medicina, carregava um bastão com uma serpente enrolada, representando o poder de restaurar a saúde e até mesmo ressuscitar os mortos — algo que os deuses olímpicos consideravam perigoso por desafiar a ordem natural.

O Rio do Esquecimento (Mitologia Grega)

No episódio “Morte em Botão”, o 17° episódio da 2ª temporada, Finn e Jake acidentalmente matam a Princesa Planta da Princesa Jujuba e precisam ir até a Terra dos Mortos para recuperar sua alma. Lá, eles enfrentam diversos obstáculos, e um deles é o rio do esquecimento, cujas águas fazem com que aqueles que a bebem percam todas as suas memórias. Jake é avisado para não beber da água depois do mesmo dizer que estava sedento. Ele acaba pulando dentro do rio e bebendo de sua água, e perdendo a memória no processo. Esta é uma referência direta ao rio Lete na mitologia grega, que apaga as memórias de uma alma morta, permitindo que ela possa reencarnar.

A Espada Nothung (Mitologia Nórdica)

Billy foi um herói em que Finn sempre se espelhou. Ele era um gigante que combatia o mal, e seu arqui-inimigo era o Lich. Sua espada é chamada Nothung, o mesmo nome da espada do herói nórdico Siegfried, usada para matar o dragão Fafnir.

Clarence e Princesa Fantasma / A história de Aquiles e Pentesileia (Mitologia Grega)

A história de Clarence e da Princesa Fantasma, apresentada no episódio “Princesa Fantasma”, o 24º episódio da 3ª temporada, é basicamente a a mesma de Aquiles e Pentesileia. Pentesileia é enviada pelos deuses para ajudar Tróia, mas acaba sendo morta por Aquiles em combate. No entanto, quando Aquiles vê o rosto da bela Amazona, ele se apaixona por ela.


Princesa Esposa Monstro / Perseu e Medusa (Mitologia Grega)

"Princesa Esposa Monstro", 9º episódio da 4ª temporada, faz alusão ao mito de Perseu e Medusa quando Finn e Jake usam espelhos para não contemplar diretamente a feiura do monstro que dá nome ao episódio, embora eles corram apenas o risco de desmaiar em vez de serem transformados em pedra.


Pequena Mantícora / Mantícora (Mitologia Persa)

No episódio “Filhos de Marte “, o 15º episódio da 4ª temporada, tivemos a primeira aparição da Pequena Mantícora,  que o Mágico mantinha prisioneiro em uma garrafa em sua  casa. Mais tarde ele foi libertado por Finn e Jake. Ele os insulta e afirma que não precisava da ajuda deles, mas ao fugir, revela que tinha medo de expressar gratidão e que sua nova prisão é a vergonha. A Mantícora é uma criatura lendária com origens na mitologia persa, embora variações dela apareçam em outras culturas . Ela é geralmente representada como uma criatura com o corpo de um leão, a cabeça de um humano e às vezes com as asas de um dragão e uma cauda com espinhos venenosos.  


Xergiok / Édipo (Mitologia Grega)

Em "O Grande Homem Pássaro" , o 13º episódio da 5ª temporada, o personagem Xergiok exibe muitas referências ao herói Édipo - ele é um ex-rei que fica cego, coxo e recluso depois de cometer grandes erros e sua barba é " adornada com globos oculares ", só que desta vez eles estão inteiros.


Legião de Cadmus / Espartos (Mitologia Grega)

Em "Algo Grande", o 10° episódio da 6ª temporada , Darren, o Antigo Adormecido, convoca a “Legião de Cadmus, os Dentes do Dragão”, para combater a Princesa Jujuba e suas forças. Ovos caem de um portal no céu, e as criaturas que saem deles são humanóides cor-de-rosa que quebram em pedaços quando são atingidos. Na mitologia grega, os Espartos são uma raça de guerreiros nascidos dos dentes do dragão de Tebas, e fazem parte do mito do herói Cadmo. 


M.A.R.G.L.E.S / Baphomet (Ocultismo/Satanismo)

No episódio "Você Esqueceu as Boias", o 38° episódio da 6° temporada, uma figura claramente baseada em Baphomet aparece sobre o Monte Olimpo (o extinto vulcão marciano, não o lar dos deuses gregos). Segundo o personagem Mágico, trata-se de M.A.R.G.L.E.S., o novo sistema de defesa marciano contra a entidade chamada Golb, e que possui a imagem e semelhança a sua finada esposa. Baphomet é uma figura do ocultismo, geralmente representada como uma divindade com cabeça de bode, associada a equilíbrio entre opostos e, em interpretações modernas, ligada a simbologias esotéricas e satânicas.


Ogdoad / Ogdoade (Mitologia Egípcia)

Ogdoad é um demônio invocado por Mordomo Menta, que chega a possuir o corpo do personagem Canelinha. Ele é chamado de “mestre do oitavo mundo das sombras”, o que já remete à sua origem no termo grego ogdoás (“oito”). Na tradição gnóstica, Ogdoade designava a oitava esfera celeste, além dos sete planetas, associada a um plano superior. Já na mitologia egípcia, a Ogdóade era um grupo de oito divindades primordiais de Hermópolis, que representavam forças caóticas e os elementos do cosmo antes da criação.


Maga Caçadora / Ártemis (Mitologia Grega)

No episódio “Feitiço de Flauta”, o 25° episódio da 7ª temporada, Finn ajuda a Maga Caçadora a criar uma flauta mágica capaz de invocar o Espírito da Floresta. Durante a jornada, ele enfrenta um sonho revelador e admite que começou a tocar para impressioná-la, mas depois quis apenas ajudá-la. Embora os dois confessem sentimentos e compartilhem um beijo, a Maga Caçadora decide que não podem viver um romance, e Finn aceita a separação de forma melancólica.


A Maga Caçadora em Hora de Aventura faz referência à deusa Ártemis, ligada à caça e à vida selvagem. Assim como ela, a personagem evita envolvimentos amorosos para não perder força em sua missão. Também há paralelos na relação com os animais: Ártemis era associada a cervos, e a Maga aparece montada em um durante a caçada. Seu visual lembra as Dríades, ninfas ligadas às árvores, reforçando a conexão com a natureza. Por fim, o episódio recria de forma invertida o mito de Acteão: em vez do caçador surpreender a deusa, é a Maga Caçadora que encontra Finn nu no rio. Diferente da tragédia original, a cena gera afinidade e aprendizado entre eles.


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30 de maio de 2023

Referências Mitológicas em Yu Yu Hakusho

۞ ADM Sleipnir


Yu Yu Hakusho é uma série de mangá escrita e ilustrada pelo famoso mangaka Yoshihiro Togashi, o também autor de Hunter x HunterO mangá foi publicado originalmente no Japão entre os anos de 1990 e 1994, e teve um versão animada exibida no Brasil na extinta Rede Manchete, de 1997 até o fim da emissora.

A série conta a história de Yusuke Urameshi, um adolescente delinquente que é atingido e morto por um carro ao tentar salvar a vida de uma criança. Após uma série de testes apresentados a ele por Koenma, o filho do governante do Mundo Espiritual, Yusuke é revivido e é lhe dado o título de "Detetive Sobrenatural", com o qual ele deve investigar vários casos envolvendo demônios e fantasmas no mundo humano. O mangá se torna mais focado em batalhas e torneios de artes marciais à medida que progride. Togashi criou Yu Yu Hakusho baseando-se em seu interesse por séries de ocultismo e filmes de terror, além de ter influências da mitologia budista e xintoísta. Nessa postagem, estarei trazendo as principais referências mitológicas encontradas na obra.

O Rei Enma 


Rei quase sempre ausente do Mundo Espiritual e pai de Koenma, Emma foi inspirado no deus Enma-daioh, um dos juízes do submundo. Enma-daioh por sua vez é conhecido na mitologia hindu/védica como Yama.



Os Tesouros do Rei Enma 


No mangá e anime, estes são três itens pertencentes ao Rei Enma, e que foram roubados no Mundo Espiritual por Kurama, Gouki e Hiei  bem no começo da aventura. Esses itens foram inspirados nos Três Tesouros Imperiais do Japão (a espada Kusanagi no Tsurugi, o espelho Yata no Kagami e a jóia Yasakani no Magatama), reputados como tendo origem divina. Uma curiosidade é que não se conhece a forma real desses itens, pois eles nunca foram vistos e não são dispostos ao público e nem mesmo à família real. Sempre que aparecem em público, estão em caixas totalmente fechadas.



Hiei


No início da história, Hiei surge como um vilão, sendo confrontado e derrotado por Yusuke e depois posteriormente se torna um de seus parceiros, bem como seu rival. Sua atividade inicial como um ladrão, e o fato dele possuir uma forma que deixa seu corpo repleto de olhos, permite deduzir que foi inspirado em um Dodomeki, yokai que possui inúmeros olhos pelo corpo, um pra cada moeda que roubou enquanto era humano.


Kurama / Raposa Yoko 


Kurama é um dos personagens mais populares da série, tendo surgido juntamente com Hiei e também tornando-se um parceiro de Yusuke. Sua forma completa de yokai foi inspirada nos também populares yokais Kitsunes. Seu nome aliás teria inspirado o criador de Naruto, Masashi Kishimoto, a nomear a raposa de nove caudas da obra.

Arte de Plestari


Yukina 


Yukina é a irmã mais nova de Hiei, e o interesse romântico de Kuwabara. Pertencente a uma classe de demônios de gelo, cujas lágrimas de gelo produzem jóias valiosíssimas, foi inspirada no yokai Yuki-onna.

Onis


Onis são famosos yokais do folclore japonês, equivalentes aos demônios, ogros ou trolls de outras culturas. Existem muitos em Yu Yu Hakusho, mas talvez os mais relevantes são Jorge Saotome, auxiliar de Koenma e alívio cômico da obra, e Enki, um oni e um dos amigos de Raizen, e aliado de seu filho Yusuke. Enki foi o vencedor do Torneio de União do Mundo das Trevas, promovido pelo próprio Yusuke, ganhando três anos de mandato como rei do mundo dos demônios. 


Time Uraotogi


O Time Uraotogi (裏御伽, traduzido literalmente como "contos de fada reversos") é um grupo de cinco demônios que participam do Torneio das Trevas, combatendo e sendo derrotados pelo Time Urameshi durante as semifinais do evento. Com exceção de seu líder, Suzuki, os demais integrantes foram inspirados em personagens folclóricos japoneses, a saber: 
  • Makintaro (Kintaro)
  • Kuro Momotaro (Momotaro)
  • Ura Urashima (Urashima Taro)
  • Shishiwakamaru (Ushiwakamaru)
Embora afirmem serem reencarnações demoníacas desses personagens, na verdade são apenas demônios mais fracos aprimorados por itens sobrenaturais fornecidos por Suzuki. Coincidentemente, o nome dublado de Suzuki, Suzuka, é o nome de uma figura lendária nos contos populares japoneses, Suzuka Gozen .

As Quatro Bestas Santas


As Quatro Bestas Santas (四聖獣, Shiseijū no original japonês) são os principais antagonistas durante o arco Castelo Labirinto da Saga Detetive Espiritual, sendo os primeiros inimigos que Yusuke, Hiei, Kurama e Kuwabara enfrentaram juntos. Cada membro foi nomeado e baseado em um dos Quatro Deuses Celestiais da China, cujo nomes em japonês são ByakkoSeiryu, Genbu e Suzaku.


Uraotoko


Uraotoko (裏 男, traduzido como Homem-Reverso) é uma criatura vagamente humanóide, e o "animal de estimação" do vilão Itsuki, parceiro de Shinobu Sensui. Possuindo uma aparência semelhante ao yokai Umibōzu, Uraotoko é uma verdadeira dimensão de bolso em si mesmo, na qual Itsuki pode aprisionar seus inimigos.  


Tanuki

Tanuki foi um personagem que apareceu somente no mangá. No folclore japonês, Tanukis são conhecidos por sua habilidade de mudar de forma. Em sua aparição no mangá, ele assumi a identidade do neto de um idoso que está prestes a morrer, cuidando dele até o momento de sua partida.
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7 de abril de 2023

Referências Mitológicas em Devil May Cry

۞ ADM Sleipnir

Devil May Cry (japonês :デビル メイ クライ), também conhecido pela sigla DMC, é uma franquia de jogos de ação e aventura criada por Hideki Kamiya e desenvolvido e publicado principalmente pela Capcom. O primeiro título foi lançado em 2001 e o último até o momento foi lançado em 2020. A franquia tem duas adaptações em anime: uma lançada em 2007 e produzida pelo estúdio Madhouse, e outra, mais recente, lançada em 2025 pela Netflix.

Uma alusão à obra Divina Comédia de Dante Alighieria série é centrada no caçador de demônios Dante e seus esforços para impedir várias invasões demoníacas da Terra, porém ao longo da série outros personagens dão as caras, como Trish, Vergil, Lucia, Lady e Nero.

da esquerda para a direita: Lady, Dante, Vergil e Trish

jogabilidade da série consiste em cenas de combate nas quais o jogador deve tentar estender longas cadeias de ataques, evitando danos e exibindo um combate estilizado variando seus ataques. Este combate, junto com o tempo e o número de itens coletados e usados, são considerados na classificação do desempenho do jogador. 

Listamos abaixo as principais referências presentes na série.

Dante e Vergil

O principal protagonista da franquia e seu irmão tiveram seus nomes obviamente inspirados nos protagonistas da Divina Comédia, Dante (que por sua vez personifica o próprio autor da obra) e Virgílio (que foi inspirado em Publius Vergilius Maro, um antigo poeta romano).

Temen-ni-gru 

Palco dos principais eventos em DMC3, Temen-ni-gru é uma torre profana que abriga o verdadeiro portal para o Mundo Demoníaco. Originalmente selada pelo demônio Sparda (pai de Dante e Vergil) há milhares de anos, Arkham (pai de Lady) e Vergil ergueram e reativaram a torre, embora seus portais tenham sido fechados novamente pouco tempo depois. O nome Temen-ni-gru é derivado do neo-sumério Grande Zigurate de Ur, chamado "E-temen-nigur (u) (literalmente "casa cuja fundação cria terror" em sumério), construído para adorar o deus lunar Nanna/Sin.

Seu design baseia-se fortemente na Torre de Babel, particularmente na pintura feita por Pieter Bruegel. Enquanto a Torre de Babel foi construída para invadir o Céu, Temen-ni-gru foi construída como uma porta de entrada para o Inferno. Sete estátuas de sinos demoníacos deixadas em toda a torre são uma referência aos sete pecados capitais: Orgulho, Ganância, Luxúria, Inveja, Gula, Ira e Preguiça. Esses sete conceitos também aparecem na Divina Comédia como camadas do Purgatório, a montanha que Dante sobe ao céu, assim como os sinos são encontrados em diferentes andares da torre.

Cérbero (Cerberus)

King Cerberus (DMC5)

Cérbero era o cão de guarda de três cabeças de Hades/Plutão na mitologia greco-romana. Na Divina Comédia, ele reprisa esse papel, dilacerando os espíritos dos mortos enquanto eles tentam passar pelo portão do inferno. No Inferno, Virgílio o acalma jogando terra em sua boca, permitindo que ele e Dante prossigam.

Cerberus (DMC3)

Em DMC3, Cérbero (também referido pelo título de Guardião de Gelo) é o chefe da Missão 03, sendo o Guardião da entrada de Temen-ni-gru, tendo sido acorrentado e selado no local por Sparda. Após sua derrota, eles pode ser utilizados como arma por Dante, tornando-se um nunchaku triplo. Em DMC5, outro Cérbero, denominado Rei Cérbero, é confrontado na Missão 16. Suas cabeças possuem poderes elementais de fogo, gelo e raio.  Após derrotá-lo, Dante obtém o King Cerberus Devil Arm, também um nunchaku triplo.

Agni e Rudra

Agni (vermelho) e Rudra (azul)

Agni e Rudra são duas divindades védicas, sendo Agni o deus do fogo, e uma figura incrivelmente importante na antiga religião védica. Rudra é o deus da tempestade, provavelmente uma forma do deus Shiva. Em DMC3, eles são um par de espadas demoníacas gêmeas vivas seladas pelo próprio Sparda em Temen-ni-gru. Eles são os chefes da Missão 5 e, após sua derrota, eles podem ser utilizados como armas por Dante.

Beowulf 

Beowulf é o chefe da Missão 11 de DMC3, nomeado em referência ao grande herói da lenda getafamoso por arrancar o braço do monstro Grendel e derrotá-lo com as próprias mãos. Quando derrotado, se torna uma arma na forma de manoplas e grevas, cujo estilo de combate físico também referenciam ao herói. A aparência de Beowulf, no entanto, parece ter sido inspirada no demônio sumério Pazuzu.

Dante diante de Beowulf

Gerião (Geryon)

Em DMC3, Gerião é uma espécie de corcel demoníaco capaz de controlar o tempo. Ele se assemelha a um enorme cavalo de cor escura com uma crina e cauda de chamas azuis, com seus cascos, boca e olhos também possuindo um brilho azul. Gerião puxa um grande carro fúnebre feito de aço preto, com rodas com pontas afiadas ao longo das bordas. 

Geryon (DMC3)

Embora exista um Gerião na mitologia grega, o de DMC pega inspiração no Gerião presente na Divina Comédia. Lá ele é uma uma besta semelhante a um dragão que choca e assusta Dante. No entanto, Virgílio pede uma carona em suas costas, e eles a usam para descer às camadas inferiores do inferno. Seu visual, por outro lado, pega inspiração nas lendas irlandesas acerca da carruagem da morte, Cóiste Bodhar.

Nevan 

Nevan, arte de Arkuny

Nevan, também chamada de "bruxa relâmpago", é um dos guardiões demoníacos de Temen-ni-gru selados por Sparda. Ela é uma chefe em DMC3, combatida durante a Missão 09, e novamente na Missão 18. Nevan é uma espécie de vampira/súcubo que seduz os humanos pelo caminho sombrio para o Inferno. Ela luta com uma combinação de raios e morcegos, que defendem e atacam por ela.

Seu nome se origina de um santo irlandês, enquanto a personagem em si teria sido inspirada em uma Leannán sídhe, uma fada maligna que age como uma espécie de súcubo. No início do desenvolvimento da personagem, ela se chamava Morrigan, o mesmo nome da deusa irlandesa da vingança, guerra e morte.

Leviathan

Leviathan (DMC3)

Leviathan é um colossal monstro voador parecido com uma baleia que Dante encontra em DMC3. Ele engole Dante no início da Missão 8, e ele deve lutar para sair de seu interior. Seu nome é inspirado no Leviatã, uma besta marinha de tamanho titânico mencionada na Bíblia, posteriormente classificada como um demônio, associado ao pecado da inveja. O plot dele engolindo Dante é uma referência ao profeta Jonas.

Artemis

Artemis (DMC3)

Inspirada em Ártemis, a deusa grega da caça, Artemis é uma arma demoníaca criada pelo armeiro demoníaco Maquiavel, que dispara flechas imbuídas de energia demoníaca. Ela tem a capacidade de disparar vários tiros em um ou vários inimigos ao mesmo tempo. Ela é utilizada por Dante e por Trish em DMC3, e em DM5 ela se tornou um demônio totalmente funcional depois que Urizen, o antagonista do jogousou a caçadora de demônios Lady como um núcleo para o Braço do Diabo. Este demônio acabou sendo destruído por Nero, que libertou Lady de seu corpo.

O demônio Artemis


Bolverk

Bolverk é um poderoso demônio, derrotado por Sparda e posteriormente convocado pelo antagonista de DMC2, Arius, atuando como chefe das Missões 11 e 16 do game. Sua aparência esquelética é uma referência aos Draugrar, espíritos vingativos morto-vivos pertencentes ao folclore escandinavo. 

Na mitologia nórdica, Bolverk é um pseudônimo que Odin usou enquanto se disfarçava de humano. Tradicionalmente, Odin tem apenas um olho, fato refletido pelos olhos de formato desigual de Bolverk. O uso de uma lança por Bolverk também corresponde a lança de Odin, Gungnir. Os lobos que o acompanham, Geri e Freki, também são baseados nos lobos que acompanham Odin.

Bolverk em DMC2, acompanhado de Geri e Freki

Nefasturris 

Nefasturris é o chefe da Missão 6 do cenário de Dante em DMC2 . Ele emerge de um arranha-céu na cidade de Uroboros, mas Dante o derruba, eventualmente matando-o e seguindo rumo a Arius. Sua aparência parece ter sido baseada no yokai Gashadokuroum esqueleto gigante, criado a partir dos ossos de numerosos cadáveres.

Nesfasturris

Echidna (Equidna)

Echidna é uma serpente demônio gigante que governa a grande floresta nas profundezas do Mundo dos Demônios.  Ela assumiu o controle da Floresta Mitis, onde ela voa e espalha seus ovos-semente Quimera para propagar mais demônios, com os quais ela planeja criar um mundo onde os demônios prosperariam. Tanto Nero quanto Dante encontram Echidna e lutam contra ela durante os eventos de DMC4. Foi inspirada na criatura de mesmo nome  presente na mitologia grega.

Echdina (DMC4)

Doppelganger

Doppelganger é um demônio composto de sombras, que assume a mesma forma de seus inimigos ao refratar a luz em várias direções. Ele é encontrado como um chefe em DMC3. Foi inspirado no conceito de mesmo nome, que fala sobre a existência de duplicatas de uma pessoa, geralmente fantasmagórica, e cujo avistamento é um prenúncio de má sorte.

Doppelganger (DMC3)

Mundus 

Também conhecido como o Príncipe das Trevas , é o principal antagonista da franquia DMC1. Ele é um príncipe demoníaco que governou o Mundo dos Demônios há dois mil anos, derrubando o governante anterior e ameaçando o mundo humano. Algum tempo depois de conquistar o trono do diabo, o governo de Mundus foi desafiado pelo deus demônio Argosax, e uma grande guerra se seguiu que dividiu o submundo em dois lados. Ao tentar dominar o Mundo Humano , o espadachim demoníaco Sparda, seu braço direito na época, se rebelou e derrotou ele e seus exércitos, selando-o em um cofre na Ilha Mallet. 

Mundus recebe o nome de um poço supostamente cavado e selado por Rômulo como parte dos ritos de fundação de Roma. Ele também é identificado no jogo duas vezes com Plutão.

Mundus (DMC1)

Alastor e Ifrit

Alastor

Essas são duas armas que Dante utiliza em DMC1. Alastor é uma arma viva, a "Espada do Trovão" e o "Espírito do Relâmpago". Só pode ser manejada pelo "escolhido" que pode conquistá-la, mas é capaz de conceder ao seu possuidor velocidade da luz e capacidade aérea. Já Ifrit é uma manopla que carrega o espírito de um demônio do elemento fogo e seus ataques são carregados com o fogo mágico do inferno, muito mais intenso do que qualquer fonte natural de chamas. Como Alastor , Ifrit só pode ser usado por alguém forte o suficiente para resistir à sua natureza demoníaca.

Ifrit

Na mitologia grega, Alastor é um daimon, provavelmente filho de Nix, a noite, e a personificação da punição contra os descendentes daqueles que cometeram crimes contra a família. Era companheiro das Erínias, e vivia junto delas no reino dos mortos. Também é um epíteto de Zeus no papel de vingador de maus atos, e daí sua inspiração. Ifrit é uma classe de gênios de fogo presentes na mitologia árabe.

Jokatgulm 

Jokatgulm (DMC2)

Jokatgulm é um poderoso demônio de DMC2 que vive na água. Ela emerge da água no porto da Cidade Baixa, no final da Missão 4 do cenário de Dante e da Missão 3 do cenário de Lucia. Jokatgulm compartilha várias características com a Hidra de Lerna da mitologia grega, particularmente sua aura venenosa e residência aquosa, e sua capacidade de regenerar seus tentáculos é uma reminiscência da capacidade da hidra de gerar novas cabeças.

Berial 

Berial (DMC4)

Berial é um chefe encontrado em DMC4. Ele é um enorme demônio centauro com face leonina, vindo de um círculo particularmente bárbaro e cruel do submundo conhecido como ''Inferno de Fogo". Nero luta contra Berial na Missão 2: La Porte De L'Enfer, e Dante o enfrenta na Missão 16: Inferno.  Seu nome é inspirado no demônio Belial, 68º espírito listado na Goetia. No Cristianismo, Belial é mencionado também no Novo Testamento como o oposto da luz, do bem e de Jesus Cristo.

Furiatauro

Furiatauro é um chefe que aparece em DMC2, encontrado na Missão 8 do cenário de Dante. É baseado no Minotauro, que assim com Gerião, aparece não só na mitologia grega mas também na Divina Comédia. Seu visual foi inspirado nas xilogravuras do touro de bronze um suposto instrumento de tortura, ou execução, era um forno de bronze em forma de touro. A vítima seria colocada dentro do forno e lentamente assada viva enquanto o metal começava a esquentar.

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Ruby